Alex Garland, director de la muy anticipada adaptación cinematográfica de Elden Ring, ha completado siete partidas del aclamado RPG de fantasía de FromSoftware y reveló su enemigo más desafiante: Malenia, Espada de Miquella.
Durante una entrevista con IGN promocionando 28 Years Later (su última película de apocalipsis zombi que retoma la franquicia 23 años después), el visionario detrás de Ex Machina y Civil War compartió sus dificultades en el juego:
"Malenia sigue siendo el desafío definitivo", admitió Garland. "Tras completar siete partidas, he subido de nivel considerablemente y obtenido armas poderosas, pero la victoria aún requiere perseverancia implacable."
"Este enfoque refleja mi estrategia en Dark Souls", continuó. "El éxito no depende de mejorar la habilidad, sino de probabilidad estadística mediante repetición. Eventualmente, la persistencia da frutos."
Sorprendentemente, Garland encontró a Radahn, Azote Estelar significativamente más fácil, ofreciendo un consejo práctico:
"Radahn se vuelve manejable una vez que utilizas las invocaciones de NPCs que ayudan en el campo de batalla", explicó Garland. "Lo debilitan sustancialmente antes de que asestes los golpes finales. La clave es activar todas las señales de invocación."
Sobre posibles jefes incluidos en la adaptación de Elden Ring por A24, Garland se mantuvo característicamente reservado. Actualmente, los únicos detalles confirmados incluyen:
- Garland como guionista/director
- Bandai Namco y A24 como coproductores
- George R.R. Martin y Vince Gerardis como productores
- Peter Rice, Andrew Macdonald y Allon Reich produciendo para DNA
La participación de FromSoftware o del director creativo Hidetaka Miyazaki aún no se ha revelado.
¿Qué dirección narrativa debería tomar la película? Personalmente, creo que explorar los eventos de La Fragmentación como precuela sería más efectivo que adaptar directamente la historia principal del juego. ¡Comparte tu perspectiva en los comentarios!