Три новых игровых монитора, представленных на выставке Computex, ставят новые рекорды по частоте обновления. Главной звездой выставки в Тайбэй является монитор Asus ROG Strix Ace XG248QSG, дисплей с разрешением 1080p, обладающий невероятной частотой обновления 610 Гц. В то же время MSI и Acer представили по одному монитору с разрешением 1440p с частотой обновления 500 Гц — характеристика, требующая огромных графических возможностей, даже при использовании оборудования вроде будущей RTX 5090 и техники генерации нескольких кадров.
Вход в этот рынок делает Acer с монитором Predator X27U F5, который сочетает высокую скорость с панелью QD-OLED для исключительной цветовой точности. Сначала этот монитор будет доступен только в Европе и Китае, начиная с 899 евро. По словам Acer, запуск в США предусмотрен, однако детали цен пока не раскрываются. Компания указывает на продолжающиеся переговоры по таможенным пошлинам как причину задержки объявления цен и уточняет, что окончательные цены в США будут подтверждены ближе к розничному запуску. Однако, учитывая текущие рыночные тенденции, ожидания низкой стоимости следует смягчить.
MSI также присоединяется к этой гонке с панелью QD-OLED в своем 27-дюймовом MPG 271QR X50, который также не имеет подтвержденной цены. Помимо быстрого и высококачественного дисплея, заметная функция искусственного интеллекта привлекла внимание. По сообщениям PC Gamer после тестового использования, небольшой датчик в нижней части монитора определяет, когда пользователь отходит от него. Эти данные обрабатываются специальным NPU (Нейронным процессором), чтобы автоматически выключить дисплей и запустить протоколы защиты от засветки.
Защита от засветки — это стандартная функция для OLED-дисплеев, особенно важная для игровых мониторов, где часто присутствуют статические элементы интерфейса. Эти системы обычно периодически обновляют пиксели, чтобы предотвратить задержку изображения. Хотя подход с искусственным интеллектом может показаться необычным, он предлагает потенциальное улучшение по сравнению с внезапным отключением экрана во время активного использования.
Нужны ли игровые мониторы быть такой быстрой?
Приход трех мониторов с чрезвычайно высокой частотой обновления впечатляет, и монитор Asus ROG Strix Ace XG248QSG лидирует в этом списке. Частота обновления 610 Гц на разрешении 1080p исключительно быстрая, даже в эпоху, когда многокадровая генерация от Nvidia может значительно увеличить частоту кадров. Достижение такой производительности в игре Marvel Rivals, вероятно, потребует топового оборудования, такого как RTX 5090 и технологии многокадровой генерации, последняя из которых может вызвать дополнительную задержку — потенциальное недостаток в соревновательных играх.
Достижение таких экстремальных частот обновления требует больше, чем мощная видеокарта; высокопроизводительный процессор также критически важен. При скорости кадров, приближающейся к 600 фреймам в секунду, процессор должен непрерывно обеспечивать данные для GPU. Технологии, такие как Nvidia Reflex и генерация кадров, помогают частично устранить ограничения, но чистая мощность процессора становится доминирующим фактором на этом высокотехнологичном уровне.
Тем не менее, рендеринг игры с такой высокой частотой кадров — особенно без использования генерации кадров — приводит к исключительно низкой задержке визуализации, что является важным преимуществом для конкурентных игр. Именно поэтому профессиональные игроки в Counter-Strike 2 часто используют наименьшие графические настройки, предпочитая частоту кадров визуальной точности, чтобы минимизировать задержку ввода. Однако остается открытым вопрос, оправдывает ли неоспоримое конкурентное преимущество ожидаемую высокую стоимость для обычного игрока.