三个新的游戏显示器在Computex上发布,它们正在将刷新率的边界推向新的极端。在台北计算机贸易展上最引人注目的产品是Asus ROG Strix Ace XG248QSG,这是一款1080p显示器,拥有惊人的610Hz刷新率。同时,MSI和Acer各自推出了具有500Hz刷新率的1440p显示器——这一规格需要极大的图形处理能力,即使使用如未来的RTX 5090这样的硬件以及多帧生成技术也是如此。
Acer的产品是Predator X27U F5,它将高速性能与QD-OLED面板结合,实现了出色的色彩准确性。最初,这款显示器只会先在欧洲和中国发售,起价为899欧元。据Acer表示,计划在美国推出,但价格细节尚未公布。该公司称延迟定价公告的原因是正在进行的关税谈判,并表示最终的美国定价将在零售上市接近时确认。然而,考虑到当前的市场趋势,对亲民的价格预期应保持适度。
MSI也进入了这个领域,在其27英寸MPG 271QR X50中配备了QD-OLED面板,同样尚未公布价格。除了快速且高质量的显示屏之外,一个显著的人工智能功能引起了关注。据PC Gamer在一次实际演示后的报道,显示器底部有一个小传感器可以检测用户是否离开。这些数据由专用的NPU(神经处理单元)进行处理,以自动关闭显示,启动烧屏保护协议。
烧屏保护是OLED显示屏的标准特性,对于游戏显示器尤其重要,因为静态界面元素经常存在。这些系统通常会定期刷新像素以防止图像残留。尽管采用人工智能驱动的方法看起来有些不寻常,但它可能比在使用过程中突然的屏幕变黑更具优势。
游戏显示器真的需要这么快吗?
三款超高速刷新率显示器的出现令人印象深刻,其中Asus ROG Strix Ace XG248QSG位居首位。1080p下610Hz的刷新率非常快,即使在Nvidia的多帧生成技术可以显著提高帧率的时代也是如此。要在这类游戏如Marvel Rivals中实现这样的性能,很可能需要顶级硬件如RTX 5090以及多帧生成技术,后者可能会引入额外的延迟——这可能在竞技游戏中是一个缺点。
达到这些极端刷新率不仅仅需要强大的显卡;高性能CPU同样至关重要。当帧率达到接近600fps时,CPU必须持续不断地向GPU提供数据。Nvidia Reflex和帧生成等技术可以在一定程度上缓解瓶颈问题,但在这一顶级性能级别中,原始的CPU处理能力成为主要因素。
然而,以如此高的帧率渲染游戏——尤其是在不依赖帧生成的情况下——会带来极低的渲染延迟,这是竞技比赛中的一个关键优势。这正是为什么职业《反恐精英2》选手通常使用最低的图形设置,优先考虑帧率而不是视觉保真度来减少输入延迟。然而,这种不可否认的竞争优势是否足以证明普通玩家所期望的高昂价格,仍然是个未知数。