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Computex 2025 presenta monitores de juego de próxima generación rápidos y potentes

Autor : Christian Actualizar:Apr 17,2026

Tres nuevos monitores para juegos presentados en Computex están empujando los límites de la tasa de refresco a niveles extremos. El punto destacado en la feria de computación de Taiwán es el Asus ROG Strix Ace XG248QSG, una pantalla de 1080p que presume una increíble tasa de refresco de 610 Hz. Por otro lado, MSI y Acer han presentado cada uno un monitor de 1440p con una tasa de refresco de 500 Hz, una especificación que exige un gran poder gráfico, incluso con hardware como una futura RTX 5090 y técnicas de generación de múltiples marcos.

La entrada de Acer, el Predator X27U F5, combina su velocidad con un panel QD-OLED para una precisión cromática excepcional. Inicialmente, este monitor se lanzará únicamente en Europa y China, comenzando en €899. Según Acer, está planeado un lanzamiento en EE.UU., aunque los detalles de precios aún no están disponibles. La empresa cita negociaciones continuas sobre aranceles como razón para la anunciación retrasada del precio, indicando que el precio final en EE.UU. se confirmará más cerca del lanzamiento al consumidor. Dado las tendencias actuales del mercado, sin embargo, las expectativas de un precio asequible deben ser moderas.

MSI también entra en este ámbito con un panel QD-OLED en su MPG 271QR X50 de 27 pulgadas, que tampoco tiene precios confirmados. Más allá de la rápida y alta calidad de visualización, una notable característica de inteligencia artificial ha llamado la atención. Según informó PC Gamer después de un demo práctico, un pequeño sensor en la parte inferior del monitor detecta cuando el usuario se aleja. Este dato es procesado por una unidad NPU dedicada (Neural Processing Unit) para apagar automáticamente la visualización, activando protocolos de protección contra el burn-in.

La protección contra burn-in es una característica estándar para pantallas OLED, especialmente crucial para monitores para juegos donde normalmente hay elementos de interfaz estáticos. Estos sistemas suelen actualizar los píxeles periódicamente para prevenir la retención de imágenes. Aunque un enfoque impulsado por inteligencia artificial puede parecer inusual, ofrece una posible mejora sobre el apagado repentino y molesto de la pantalla durante el uso activo.

¿Necesitan los monitores para juegos ser tan rápidos?

La llegada de tres monitores con tasas de refresco extremadamente altas es sorprendente, siendo el Asus ROG Strix Ace XG248QSG el líder en este mercado. Una tasa de refresco de 610 Hz a 1080p es excepcionalmente rápida, incluso en una época donde la generación múltiple de marcos de Nvidia puede aumentar significativamente las tasas de cuadros. Alcanzar un rendimiento así en un título como Marvel Rivals probablemente requeriría hardware de élite como una RTX 5090 y técnicas de generación múltiple de marcos, la última de las cuales puede introducir latencia adicional—una desventaja potencial en el juego competitivo.

Alcanzar estas tasas extremas de refresco exige más que solo una tarjeta gráfica poderosa; un CPU de alto rendimiento es igualmente crítico. A velocidades de cuadros que alcanzan casi 600 fps, el CPU debe trabajar incansablemente para suministrar datos a la GPU. Tecnologías como Nvidia Reflex y generación de cuadros ayudan a aliviar ciertos cuellos de botella, pero el poder bruto del CPU se convierte en un factor dominante en esta élite de rendimiento.

Dicho esto, renderizar un juego a estas altas tasas de cuadros—particularmente sin depender de la generación de marcos—resulta en una latencia de renderizado extremadamente baja, una ventaja clave en juegos competitivos. Esta es precisamente la razón por la cual los jugadores profesionales de Counter-Strike 2 a menudo usan las configuraciones gráficas más bajas, priorizando la tasa de cuadros sobre la fidelidad visual para minimizar el retraso del control. Si bien el claro beneficio competitivo justifica el alto costo esperado para el jugador promedio, sigue siendo una pregunta abierta.

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