Trois nouveaux moniteurs de jeux dévoilés au Computex poussent les limites des taux de rafraîchissement à de nouvelles extrêmes. Le point fort du salon informatique de Taipei est l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG, un écran 1080p qui affiche un taux de rafraîchissement impressionnant de 610 Hz. En parallèle, MSI et Acer ont chacun présenté des écrans 1440p avec un taux de rafraîchissement de 500 Hz - une spécification exigeant une puissance graphique considérable, même avec du matériel comme une future RTX 5090 et des techniques de génération multi-cadres.
L'entrée d'Acer, le Predator X27U F5, associe sa vitesse élevée à un panneau QD-OLED pour une précision des couleurs exceptionnelle. Initialement, ce moniteur sera lancé uniquement en Europe et en Chine, à partir de 899 €. Selon Acer, un lancement aux États-Unis est prévu, bien que les détails sur le prix ne soient pas encore disponibles. La société cite des négociations tarifaires en cours comme raison pour le retard dans l'annonce du prix, affirmant que le prix final aux États-Unis sera confirmé plus proche de la date de mise en vente. Cependant, compte tenu des tendances actuelles du marché, les attentes d'un prix abordable devraient être tempérées.
MSI entre également dans l'arène avec un panneau QD-OLED sur son MPG 271QR X50 de 27 pouces, qui n'a pas non plus de prix confirmé. Au-delà de l'affichage rapide et de haute qualité, une fonctionnalité AI notable a attiré l'attention. Selon les rapports de PC Gamer après une démo en main, un petit capteur situé au bas du moniteur détecte lorsqu'utilisateur s'éloigne. Ces données sont traitées par un NPU dédié (unité de traitement neuronal) pour désactiver automatiquement l'affichage, activant ainsi les protocoles de protection contre la brûlure d'écran.
La protection contre la brûlure est une fonction standard pour les écrans OLED, particulièrement cruciale pour les moniteurs de jeux où des éléments d'interface statiques sont souvent présents. Ces systèmes rafraîchissent périodiquement les pixels pour prévenir le maintien d'image. Bien qu'une approche pilotée par l'intelligence artificielle puisse sembler inhabituelle, elle offre une amélioration potentielle par rapport à la suppression soudaine de l'écran pendant une utilisation active.
Les moniteurs de jeux doivent-ils être aussi rapides ?
L'arrivée de trois moniteurs avec un taux de rafraîchissement ultra-élevé est remarquable, avec l'Asus ROG Strix Ace XG248QSG en tête. Un taux de rafraîchissement de 610 Hz à 1080p est exceptionnellement rapide, même dans une ère où la génération multi-cadres de Nvidia peut augmenter significativement les cadres par seconde. Pour atteindre un tel niveau de performance dans un jeu comme Marvel Rivals, il faudra probablement du matériel haut de gamme comme une RTX 5090 et la génération multi-cadres, cette dernière pouvant introduire une latence supplémentaire - un inconvénient potentiel en jeux compétitifs.
Atteindre ces taux extrêmes de rafraîchissement exige plus qu'un seul carte graphique puissante ; un processeur à haute performance est tout aussi critique. À des cadres par seconde dépassant les 600 fps, le processeur doit travailler sans relâche pour fournir des données au GPU. Des technologies comme Nvidia Reflex et la génération de cadres aident à atténuer partiellement les goulots d'étranglement, mais la puissance brute du processeur devient un facteur dominant à ce niveau d'élite.
Cependant, rendre un jeu à ces très hauts taux de cadres - particulièrement sans s'appuyer sur la génération de cadres - entraîne une latence de rendu exceptionnellement faible, un avantage clé dans les jeux compétitifs. C'est précisément pourquoi les joueurs professionnels de Counter-Strike 2 utilisent souvent les paramètres graphiques les plus bas, privilégiant le taux de cadres par rapport à la fidélité visuelle pour minimiser le retard d'entrée. Si l'avantage compétitif indéniable justifie le coût élevé attendu pour le joueur moyen, cependant, reste une question ouverte.