Dobra wiadomość, fani Sam Fisher: Ubisoft potwierdził, że nadal pamięta, że Splinter Cell istnieje, dodając osiągnięcia parowe do Splinter Cell: Blacklist z 2013 roku.
Podczas gdy nasza ostatnia sensowna aktualizacja na temat remake'u Splinter Cell nastąpiła w 2022 r., Kiedy IGN spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grę , z dnia na dzień, programista po cichu zaktualizował listę osiągnięć 12-letnią czarną listę na Steamie.
Ubisoft powiedział : „Agenci, z przyjemnością ogłaszamy, że osiągnięcia parowe są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”
Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już ukończone w twojej grze”, chociaż aby tak się stało, musisz uruchomić grę przynajmniej raz. „Po zsynchronizowaniu wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - dodał zespół.Oprócz wdrażania osiągnięć, które można „retrospektywnie zarobić”, deweloper postanowił nie dodawać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, aby zapewnić, że gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.
Seria Action-Action Series ma na celu ekscytującą powrót do remake'u Splinter Cell , świeżego podejścia do klasycznej pierwszej gry w serii. Chociaż szczegóły pozostają rzadkie, wiemy, że ta nowa wersja zostanie wykonana od podstaw za pomocą zaawansowanego silnika przebidzenia.
„20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterów, ogólną historię gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogły się nie starzeć szczególnie dobrze”, powiedział wówczas dyrektor kreatywny Chris Auty. „Ale rdzeń historii, rdzeń doświadczenia pozostanie tak, jak w oryginalnej grze”.
W ubiegłym miesiącu Ubisoft założył spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Rainbow Six Tom Clancy, z 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) z chińskiego Megacorp Tencent.
Ta wiadomość jest zgodna z ogłoszeniem Ubisoft, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Firma stanęła przed kilkoma głośnymi klapami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do uwolnienia Shadows, wywierając na nią ogromną presję, aby odnieść sukces, szczególnie po tym, jak cena akcji osiągnęła historyczny niski poziom.