W świecie Elden Pierścień łuk zazwyczaj służy jako narzędzie wspierające - idealne przyciąganie uwagi wroga, zmiękczenie wrogów z dystansu przed zaangażowaniem się w podstawową broń lub strategicznie eliminując cele, takie jak ptaki dla hodowli runi. Jednak w Nightreign klasa Ironeye podnosi łuk do rdzenia swojej rozgrywki, prezentując unikalny styl różniący się od pozostałych ośmiu klas gry i oferując najbliższe doświadczenie wspierającej roli w Nightreign. Zanurz się w ekskluzywnym filmie rozgrywki poniżej, aby zobaczyć Ioneye w akcji.
Grając jako Ironeye, szybko zdasz sobie sprawę, jak wrażliwe jest ta klasa. Chociaż mogą one władać każdą broń, łuk pozostaje kluczowy dla utrzymania odległości i uniknięcia bezpośredniej walki, ponieważ Ironeye nie może wytrzymać wielu trafień, szczególnie na początku gry. Na szczęście początkowy łuk jest solidny, zadaje znaczne obrażenia i wyposażony w potężną umiejętność strzału, co pozwala na ataki dalekiego zasięgu ze zwiększonymi obrażeniami i równoważeniem.
Należy zauważyć, że mechanika łuków w Nightreign przeszła znaczące zmiany. Łukami strzelają teraz szybciej i możesz szybko poruszać się, atakując zamkniętych wrogów. Ponadto potrzeba stałych podaży strzałek została wyeliminowana, chociaż jesteś ograniczony do typu strzałki dostarczonej przez twoją broń. Ta zmiana eliminuje ryzyko wyczerpania strzał podczas krytycznych chwil, takich jak walki z bossami. Inne ulepszenia obejmują nową animację do strzelania do strzał w połowie rzutu, możliwość wykonywania akrobatycznych manewrów, takich jak prowadzenie ścian i strzelanie do strzał, oraz opcja celowania bez przejścia na widok pierwszej osoby, jednocześnie szybciej poruszania się. Silny atak rozpoczyna teraz rozprzestrzenianie się trzech strzał zdolnych do uderzenia wielu wrogów, a możesz wykonać zaplecze lub ataki trzewne na powalonych wrogów za pomocą strzał. Te aktualizacje sprawiają, że dziob jest potężną podstawową bronią w Nightreign, zajmując się ograniczeniami, jakie miał na podstawowym pierścieniu Elden.
Grając jako Ironeye, łuk naprawdę staje się esencją klasy. Główna umiejętność Ironeye, oznaczanie, obejmuje szybką deską sztyletową, która przebija wrogów, oznaczając ich dodatkowe obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu odnowieniu umiejętność ta może być konsekwentnie stosowana do bossów, zwiększając wyniki szkód zespołu. Służy również jako doskonałe narzędzie do mobilności, umożliwiające uniknięcie niebezpiecznych sytuacji, przechodząc przez wrogów.
Ostateczna zdolność Ironeye, pojedynczy strzał, jest potężnym, skoncentrowanym strzałem, który wzmacnia efekty potężnego strzału. Chociaż wymaga czasu na naładowanie, pozostajesz niewrażliwy podczas animacji. Po wystrzeleniu strzał przebija przeszkody i wrogów, co czyni go idealnym do usuwania grup wrogów.
Ironeye wyróżnia się w grze drużynowej, szczególnie ze względu na ich zdolność do ożywienia sojuszników z bezpiecznej odległości. W Nightreign ożywienie powalonego sojusznika polega na wyczerpaniu segmentowanego koła powyżej ich postaci poprzez ataki. Podczas gdy większość klas musi ryzykować walkę lub wykorzystywać zasoby do ożywienia, Ironeye może to zrobić bezpiecznie i wydajnie z daleka. Ta umiejętność jest nieoceniona, potencjalnie decydując o sukcesie biegu. Jednak ożywienie staje się trudne, jeśli sojusznik upadł wiele razy, ponieważ każdy słaby dodaje segment do kręgu, a Ironeye może walczyć o wyczyszczenie wszystkich części bez użycia ich ostatecznego.
Chociaż Ironeye może nie pasować do wyników szkód surowych innych klas, ich wpływ na zespół jest niezaprzeczalny. Ich zdolność do oznaczania zwiększa szkody zespołu, pasywny zwiększa spadki przedmiotów dla wszystkich, ich ostateczne wyczyści moby skutecznie, a ich unikalne umiejętności przebudzenia oferują niezrównaną użyteczność wśród klas Nightreign.