В мире Элдена Кольца лук обычно служит поддерживающим инструментом, который для привлечения внимания противника, смягчения противников на расстоянии, прежде чем взаимодействовать с вашим основным оружием, или стратегически устранение таких целей, как птицы для рунного сельского хозяйства. Тем не менее, в Nightreign класс Ironeye поднимает лук до сути своего игрового процесса, представляя уникальный стиль, отличный от других восьми классов игры и предлагая ближайший опыт для поддержки в Nightreign. Погрузитесь в эксклюзивное видео Gameplay ниже, чтобы увидеть Ironeye в действии.
Играя за ирни, вы быстро поймете, насколько уязвим этот класс. Хотя они могут владеть любому оружию, лук остается решающим для поддержания расстояния и избегания прямых боевых действий, поскольку Ирни не может противостоять многим хитам, особенно в начале игры. К счастью, стартовый лук является надежным, наносит значительный ущерб и оснащен мощным навыком выстрела, что позволяет атаковать на дальние расстояния с увеличением ущерба и воздействия уравновешивания.
Важно отметить, что механика лука в Nightreign претерпела значительные изменения. Надыхая теперь стреляют быстрее, и вы можете двигаться более быстро, нацеливаясь на заблокированных врагов. Кроме того, необходимость в постоянной подаче стрел была исключена, хотя вы ограничитесь типом стрелки, предоставляемым вашим оружием. Это изменение устраняет риск выдержки стрел в критические моменты, такие как бои, бои. Другие усовершенствования включают новую анимацию для съемки стрел в среднем ролле, способность выполнять акробатические маневры, такие как съемки на стену и стрельба, а также возможность прицелиться, не переключаясь на вид от первого лица, при этом движется быстрее. Сильная атака теперь запускает разброс из трех стрел, способных поразить нескольких врагов, и вы можете выполнить Backstabs или висцеральные атаки на сбитых врагов, используя стрелки. Эти обновления делают лук грозным основным оружием в Nightreign, устраняя ограничения, которые он имел на базовом кольце Эльден.
Играя за ирни, лук действительно становится сущностью класса. Основной навык Ирани, маркировка, включает в себя быстрый кинжал, который пронзает врагов, отмечая их для дополнительного ущерба от всех источников. С коротким восстановлением этот навык может быть последовательно применяться к боссам, увеличивая выходной сигнал вашей команды. Он также служит отличным инструментом мобильности, позволяя вам избежать опасных ситуаций, проходя через врагов.
Окончательная способность Ирани, единственный выстрел, является мощным, концентрированным выстрелом, который усиливает эффекты могущественного выстрела. Хотя это требует времени для зарядки, вы остаетесь неуязвимым во время анимации. После выстрела, выстрел пронзится через препятствия и врагов, что делает его идеальным для очистки групп врагов.
Ironeye превосходит в командной игре, особенно с их способностью возродить союзников с безопасного расстояния. В Nightreign возрождение сбитого союзника включает в себя истощение сегментированного круга над их характером посредством атак. В то время как большинство классов должны рисковать в тесном бою или использовать ресурсы для возрождения, ирни может делать это безопасно и эффективно издалека. Эта способность бесценна, потенциально определяя успех пробега. Тем не менее, возрождение становится сложным, если союзник упал несколько раз, так как каждая слабая добавляет сегмент к кругу, и Ирни может изо всех сил пытаться очистить все части без использования их конечного.
Хотя Ironeye может не соответствовать необработанному урону других классов, их влияние на команду неоспоримо. Их способность маркировки повышает ущерб команде, пассивное увеличение падения предмета для всех, их конечные мобильные мобильные устройства эффективно, и их уникальный навык возрождения предлагает непревзойденную полезность среди классов Nightreign.