En el mundo de Elden Ring, el arco generalmente sirve como una herramienta de apoyo, ideal para atraer la atención enemiga, suavizar los enemigos desde la distancia antes de interactuar con su arma principal o eliminar estratégicamente objetivos como aves para la agricultura de runa. Sin embargo, en Nightreign, la clase Ironeye eleva el arco al núcleo de su juego, presentando un estilo único distinto de las otras ocho clases del juego y ofrece la experiencia más cercana a un papel de apoyo en NighTreign. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.
Jugando como el Ironeye, te darás cuenta rápidamente de lo vulnerable que es esta clase. Si bien pueden ejercer cualquier arma, el arco sigue siendo crucial para mantener la distancia y evitar el combate directo, ya que el Ironeye no puede soportar muchos éxitos, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, causando daños significativos y equipado con la poderosa habilidad de disparos, lo que permite ataques de largo alcance con un mayor daño y impacto en el equilibrio.
Es importante tener en cuenta que la mecánica de arco en Nightreign ha sufrido cambios significativos. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Además, se ha eliminado la necesidad de un suministro de flecha constante, aunque estás limitado al tipo de flecha proporcionado por tu arma. Este cambio elimina el riesgo de quedarse sin flechas durante momentos críticos como peleas de jefes. Otras mejoras incluyen una nueva animación para disparar flechas a mitad de rollo, la capacidad de realizar maniobras acrobáticas como la carrera de pared y el tiro de flecha, y la opción de apuntar sin cambiar a la vista en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora lanza una propagación de tres flechas capaces de golpear múltiples enemigos, y puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos usando flechas. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable en Nightreign, abordando las limitaciones que tenía en el anillo de elden de base.
Cuando juega como el Ironeye, el arco realmente se convierte en la esencia de la clase. La habilidad principal del Ironeye, el marcado, implica un Swift Dagger Dash que atraviesa los enemigos, marcándolos por daños adicionales de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, esta habilidad se puede aplicar constantemente a los jefes, mejorando la producción de daños de su equipo. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite escapar de situaciones peligrosas al pasar por los enemigos.
La máxima habilidad del Ironeye, Single Shot, es un tiro poderoso y concentrado que amplifica los efectos del poderoso disparo. Si bien requiere tiempo para cargar, permanece invulnerable durante la animación. Una vez disparado, el disparo atraviesa obstáculos y enemigos, lo que lo hace perfecto para limpiar grupos de enemigos.
El Ironeye se destaca en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y eficiente desde lejos. Esta habilidad es invaluable, potencialmente decidiendo el éxito de una carrera. Sin embargo, revivir se vuelve desafiante si un aliado ha caído varias veces, ya que cada débil agrega un segmento al círculo, y el Ironeye puede luchar para eliminar todas las partes sin usar su último.
Aunque el Ironeye podría no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su impacto en un equipo es innegable. Su capacidad de marcado aumenta el daño del equipo, un elemento pasivo aumenta las caídas para todos, sus turbas de Clears definitivas de manera efectiva, y su habilidad única de avivamiento ofrece una utilidad inigualable entre las clases de Nightreign.