No mundo do anel de Elden, o arco normalmente serve como uma ferramenta de apoio - ideal para chamar a atenção do inimigo, suavizar inimigos à distância antes de se envolver com sua arma primária ou eliminar estrategicamente alvos como pássaros para a agricultura de runas. No entanto, no Nightreign, a classe de ironeye eleva o arco ao núcleo de sua jogabilidade, apresentando um estilo único distinto das outras oito classes do jogo e oferecendo a experiência mais próxima de um papel de apoio no Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Jogando como Ironeye, você perceberá rapidamente o quão vulnerável é essa classe. Embora possam usar qualquer arma, o arco permanece crucial para manter a distância e evitar o combate direto, pois o Ironeye não pode suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos significativos e equipado com a poderosa habilidade, o que permite ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
É importante observar que a mecânica do arco no Nightreign passou por mudanças significativas. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirou inimigos trancados. Além disso, a necessidade de um suprimento de seta constante foi eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de seta fornecido pela sua arma. Essa mudança elimina o risco de ficar sem flechas durante momentos críticos, como brigas de chefes. Outros aprimoramentos incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do roll, a capacidade de realizar manobras acrobáticas, como correr de parede e arrow, e a opção de mirar sem mudar para a visão em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora lança uma propagação de três flechas capazes de atingir vários inimigos, e você pode executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos usando flechas. Essas atualizações tornam o arco uma arma primária formidável em Nightreign, abordando as limitações que possuía no anel de Elden.
Ao jogar como o ironeye, o arco realmente se torna a essência da classe. A principal habilidade do Ironeye, marcando, envolve um painel de adaga veloz que perfura os inimigos, marcando -os por danos adicionais de todas as fontes. Com uma descoberta curta, essa habilidade pode ser aplicada consistentemente aos chefes, melhorando a produção de danos da sua equipe. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de situações perigosas passando pelos inimigos.
A capacidade final de Ironeye, um tiro único, é um tiro poderoso e concentrado que amplifica os efeitos do poderoso tiro. Embora exija tempo para cobrar, você permanece invulnerável durante a animação. Uma vez disparado, o tiro perfura obstáculos e inimigos, tornando -o perfeito para limpar grupos de inimigos.
O Ironeye se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das classes deva arriscar combate ou usar recursos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e eficiência de longe. Essa habilidade é inestimável, potencialmente decidindo o sucesso de uma corrida. No entanto, reviver se torna desafiador se um aliado caiu várias vezes, pois cada fraco adiciona um segmento ao círculo, e o Ironeye pode lutar para limpar todas as partes sem usar o máximo.
Embora o Ironeye possa não corresponder à produção de danos brutos de outras classes, seu impacto em uma equipe é inegável. Sua capacidade de marcação aumenta os danos à equipe, um item passivo aumenta para todos, seu máximo limpa as multidões de maneira eficaz e sua habilidade única de renascimento oferece utilidade incomparável entre as classes de Nightreign.