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Elden Ring: Nightreign - Ironeye Aperçu - IGN First

Auteur : Penelope Mise à jour:May 14,2025

Dans le monde d'Elden Ring, l'arc sert généralement d'outil de soutien - idéal pour attirer l'attention de l'ennemi, adoucir les ennemis à distance avant de vous engager avec votre arme principale, ou d'éliminer stratégiquement des cibles comme les oiseaux pour l'agriculture des runes. Cependant, dans Nightreign, la classe Ironeye élève l'arc jusqu'au cœur de son gameplay, présentant un style unique distinct des huit autres classes du jeu et offrant l'expérience la plus proche d'un rôle de soutien dans Nightreign. Plongez dans la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous pour voir l'Ironeye en action.

Jouer

Jouant en tant qu'Ironeye, vous vous rendrez rapidement compte à quel point cette classe est vulnérable. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, l'arc reste crucial pour maintenir la distance et éviter le combat direct, car l'Ironeye ne peut pas résister à de nombreux succès, surtout au début du jeu. Heureusement, l'arc de départ est robuste, infligeant des dégâts importants et équipé de la puissante compétence de tir, ce qui permet des attaques à longue portée avec des dégâts accrus et un impact sur l'équilibre.

Il est important de noter que les mécanismes d'arc à Nightreign ont subi des changements importants. Les arcs tirent maintenant plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. De plus, la nécessité d'une alimentation en flèche constante a été éliminée, bien que vous soyez limité au type de flèche fourni par votre arme. Ce changement élimine le risque de manquer de flèches pendant des moments critiques comme les combats de boss. D'autres améliorations incluent une nouvelle animation pour la prise de vue des flèches à mi-parcours, la possibilité d'effectuer des manœuvres acrobatiques comme la sortie murale et la prise de vue des flèches, et l'option de viser sans passer à la vue à la première personne, tout en se déplaçant plus rapidement. La forte attaque lance désormais une propagation de trois flèches capables de frapper plusieurs ennemis, et vous pouvez exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus à l'aide de flèches. Ces mises à jour font de l'arc une formidable arme primaire à Nightreign, abordant les limitations qu'il avait dans l'anneau d'Elden de base.

Lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye, l'arc devient vraiment l'essence de la classe. La principale compétence d'Ironeye, le marquage, implique un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, les marquant pour des dégâts supplémentaires de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, cette compétence peut être appliquée systématiquement aux boss, améliorant la production de dégâts de votre équipe. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant d'échapper à des situations dangereuses en passant par les ennemis.

La capacité ultime d'Ironeye, un seul coup de feu, est un tir puissant et concentré qui amplifie les effets du puissant coup. Bien qu'il nécessite du temps pour charger, vous restez invulnérable pendant l'animation. Une fois tiré, le tir perce les obstacles et les ennemis, ce qui le rend parfait pour nettoyer des groupes d'ennemis.

L'Ironeye excelle dans le jeu en équipe, en particulier avec leur capacité à relancer les alliés à une distance sûre. Dans Nightreign, revivre un allié abattu implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus de leur caractère par des attaques. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser des ressources pour relancer, l'Ironeye peut le faire en toute sécurité et efficacement de loin. Cette capacité est inestimable, décidant potentiellement du succès d'une course. Cependant, la relance devient difficile si un allié est tombé plusieurs fois, car chaque faible ajoute un segment au cercle, et l'ironeye peut avoir du mal à effacer toutes les parties sans utiliser leur ultime.

Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur impact sur une équipe est indéniable. Leur capacité de marquage stimule les dégâts de l'équipe, une augmentation passive des baisses d'articles pour tout le monde, leur ultime efface efficacement les foules et leur compétence de renaissance unique offre une utilité inégalée parmi les cours de Nightreign.

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