エルデンリングの世界では、弓は通常、支持的なツールとして機能します。敵の注意を引く、遠くから敵を柔らかくする前に敵を柔らかくする、またはルーン農業の鳥のようなターゲットを戦略的に排除します。しかし、Nightreignでは、Ironeyeクラスはゲームプレイの核心に弓を上げ、ゲームの他の8つのクラスとは異なるユニークなスタイルを提示し、Nightrignのサポート役に最も近い体験を提供します。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeとしてプレーすると、このクラスがどれほど脆弱であるかをすぐに理解できます。彼らはあらゆる武器を振るることができますが、弓は距離を維持し、直接的な戦闘を避けるために重要なままです。鉄は多くのヒット、特にゲームの早い段階に耐えられないからです。幸いなことに、スターティングボウは堅牢で、重大なダメージを与え、強力なショットスキルを装備しているため、ダメージを増やして衝撃を与えた長距離攻撃が可能になります。
Nightreignの弓の仕組みが大きな変化を抱えていることに注意することが重要です。弓はより速く撃つと、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。さらに、武器が提供する矢印タイプに限定されていますが、一定の矢印供給の必要性は排除されています。この変化は、ボスの戦いのような重要な瞬間に矢がなくなるリスクを排除します。その他の拡張機能には、矢印のミッドロールを撮影するための新しいアニメーション、壁に走る矢の撮影や矢印のようなアクロバティックな操作を実行する能力、および一人称ビューに切り替えることなく照準を合わせるオプションなどがあります。強い攻撃により、複数の敵を襲うことができる3つの矢印の広がりが始まり、矢を使用して倒れた敵に対するバックスタブまたは内臓攻撃を実行できます。これらの更新により、弓はナイトグレインの恐ろしい主要な武器になり、ベースエルデンリングにある制限に対処します。
iRoneyeとしてプレーするとき、弓は本当にクラスの本質になります。 iRoneyeの主なスキルであるマーキングには、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュが含まれ、すべてのソースからの追加のダメージを得るためにそれらをマークします。短いクールダウンにより、このスキルは一貫してボスに適用でき、チームのダメージ出力を強化します。また、優れたモビリティツールとしても機能し、敵を通過することで危険な状況から逃れることができます。
Ironeyeの究極の能力であるシングルショットは、強力で集中したショットで、強力なショットの効果を増幅します。充電には時間がかかりますが、アニメーション中は不死身のままです。発射されると、ショットは障害物や敵を突き刺し、敵のグループをクリアするのに最適です。
アイロニーは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チームプレイに優れています。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてセグメント化されたサークルをキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは、戦闘を閉鎖するリスクを冒すか、リソースを使用して復活させる必要がありますが、iRoneyeは遠くから安全かつ効率的にそうすることができます。この能力は非常に貴重であり、潜在的に実行の成功を決定します。しかし、それぞれがセグメントをサークルに追加するため、同盟国が何度も倒れた場合、復活は挑戦的になります。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームへの影響は否定できません。彼らのマーキング能力はチームのダメージを高め、パッシブがすべての人のためにアイテムのドロップを増やし、究極のモブを効果的にクリアし、彼らのユニークなリバイバルスキルは、Nightrignのクラスの間で比類のないユーティリティを提供します。