VanSoftware heeft zich gevestigd als een vooraanstaande ontwikkelaar van Action RPGS, bekend om het maken van meeslepende reizen door donkere, fantastische werelden gevuld met zowel horror als verwondering. Centraal in hun reputatie staan hun iconische bazen: formidabele, vaak angstaanjagende tegenstanders die de grenzen van spelers testen. In hun aankomende spel, ELDEN RING NIGHTREIGN , intensiveert FromSoftware deze focus met een Roguelike co-op-ervaring die volledig op gevechten is gericht, met een escalerende reeks baas-ontmoetingen, waaronder bekende gezichten zoals de Majestic Nameless King van de Dark Souls-serie.
Deze lijst gaat niet over de moeilijkste bazen, maar eerder over de beste in de geschiedenis van FromSoftware. We hebben gevechten geanalyseerd van hun "SoulSborne" -games - Eeldring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls en de Dark Souls -trilogie - die niet alleen hun moeilijkheid hebben, maar ook elementen zoals muziek, setting, mechanische complexiteit en lore betekenis. Hier zijn onze top 25 selecties op basis van deze criteria.
Old Monk (Demon's Souls)
De oude monnik valt op vanwege zijn innovatieve benadering van PVP -invasies met multiplayer. In plaats van een traditionele AI -baas, kan een andere speler de oude monnik besturen en een onvoorspelbaar element aan het gevecht toevoegen. Deze unieke monteur onderstreept de altijd aanwezige dreiging van invasies van spelers, zelfs tijdens een baasstrijd.
Old Hero (Demon's Souls)
Oude held vertegenwoordigt een fascinerende ontmoeting in puzzelstijl in de catalogus van FromSoftware. Een blinde oude krijger, hij vertrouwt op het horen in plaats van zicht, waardoor het gevecht een stealth -uitdaging is. Deze unieke aanpak maakte de weg vrij voor toekomstige esoterische bazen in fromsoftware -games.
Sinh, The Slawerende Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh markeert een keerpunt voor Dragon Fights in FromSoftware's Games. In een giftige grot met epische muziek gezet, zet deze strijd de standaard voor de spannende en angstaanjagende Dragon -ontmoetingen die daarop volgden.
Ebrietas, dochter van de Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas belichaamt de Lovecraftian -thema's van Bloodborne en dient als de oorsprong van bloedbediening. Haar aanvallen, waaronder kosmische energievolleys en razernij-inducerend bloed, creëren een thematisch rijke en uitdagende ontmoeting.
Fume Knight (Dark Souls 2)
Fume Knight is een opvallende voor zijn mix van snelheid en kracht. Hij hanteert dubbele wapens en combineert ze in een formidabel vlamzwaard, waardoor hij zowel uitdagend als boeiend is om te vechten.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
De strijd tegen Bayle wordt verheven door de gepassioneerde NPC -bondgenoot, Igon, wiens kreten van haat een unieke laag van intensiteit toevoegen aan het reeds spannende drakengevecht.
Vader Gascoigne (Bloodborne)
Pater Gascoigne dient als een cruciale vroege test in Bloodborne, en daagden spelers uit om de mechanica van het spel te beheersen, waaronder parrying en milieugebruik, om vooruitgang te boeken.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn's strijd is een spektakel, dat zich afspeelt in een enorm festival slagveld. Zijn zwaartekrachtmagie en het vermogen om NPC -bondgenoten op te roepen, creëren een epische, memorabele ontmoeting.
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
Het gevecht van SIF is emotioneel geladen, omdat spelers de loyale wolf van Artorias moeten confronteren die het graf van zijn meester bewaakt. De ontmoeting gaat meer over sfeer en verhaal dan pure moeilijkheid.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh's agressieve gevechtsstijl en hoge intensieve strijd maken hem een gedenkwaardige uitdaging, vooral in zijn woeste tweede fase.
Danser van de Boreal Valley (Dark Souls 3)
De unieke, dansachtige bewegingen en onvoorspelbare aanvallen van de danser maken haar een visueel verbluffende en technisch uitdagende baas.
Genichiro Ashina (Sekiro)
De ontmoetingen van Genichiro test spelers het begrip van Sekiro's parrying en afbuigingsmechanica, met als hoogtepunt een episch duel bovenop Ashina Castle.
Uil (vader) (Sekiro)
Het gevecht van Owl is zowel emotioneel als fysiek intens, terwijl spelers hun verraderlijke vader confronteren in een spannende strijd vol met dodelijke gadgets en snelle bewegingen.
Eervolle vermelding: Armored Core 6
Terwijl we gericht zijn op SoulSborne -games, moeten we 2023's Armored Core 6: Fires of Rubicon erkennen. De baasgevechten, zoals AA P07 Balteus en IA-02: Ice Worm, illustreren van de toewijding van Software voor een uitdagende, filmische gevechten.
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
De ziel van Cinder belichaamt de essentie van Dark Souls, met behulp van gevarieerde vechtstijlen die hulde brengen aan de geschiedenis van de serie, vooral in zijn eerbetoon aan Gwyn in de tweede fase.
Zuster Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
De driefasige strijd van zuster Friede is een slopende uithoudingsvermogenstest, waarbij de middelste fase vader Ariandel introduceert, waardoor een uitdagend en memorabel gevecht ontstaat.
Wees van Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
De wees van Kos is een angstaanjagend snelle en onvoorspelbare baas, wiens groteske uiterlijk en meedogenloze aanvallen het een nachtmerrie maken om onder ogen te zien.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia's gevecht is een cultureel fenomeen, uitdagende spelers met haar watervogelsdans en scharlakenrot, gelegen in een visueel verbluffende en lore-rijke omgeving.
Guardian Ape (Sekiro)
De Guardian Ape combineert komedie met een schokkende wending, terwijl de schijnbaar verslagen aap opnieuw oprijst en het gevecht verandert in een waanzinnige strijd tegen een heranimeerd lijk.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias is een tragische figuur wiens snelle aanvallen en uitdagende combo's zijn nederlaag een overgangsritueel maken in het beheersen van donkere zielen.
Naamloze koning (Dark Souls 3)
De naamloze koning is een perfecte baas van Dark Souls, met goed getroffen aanvallen en een spannend tweefasige gevecht in een spectaculaire storm bovenop Archdragon Peak.
Dragon Slayer Ornstein en Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein en Smough stellen de standaard voor dubbele baasgevechten, met hun dynamiek waarbij de ene de kracht van de ander absorbeert, waardoor de ontmoeting zowel uitdagend als invloedrijk is.
Ludwig, het vervloekte/heilige mes (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig's evoluerende Moveset en tragische achtergrondverhaal maken hem een complexe en uitdagende baas, die Bloodborne's thema's van transformatie en obsessie inkapselt.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
De strijd van Gael is mythisch, met zijn transformatie in een krachtige entiteit en de epische setting waardoor het een passende conclusie is voor de Dark Souls -trilogie.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Het gevecht van Lady Maria is een masterclass in duelleren, met haar escalerende intensiteit en bloedkrachten die een klimatologische en memorabele strijd creëren.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin's vierfasige strijd is het toppunt van het gevechtssysteem van Sekiro, waarvoor beheersing nodig is van elke techniek die in het spel is geleerd, waardoor het van de beste baasstrijd van Software is.
Onze lijst met de top 25 fromsoftware-bazen benadrukt de beheersing van de studio bij het creëren van memorabele, uitdagende en lore-rijke ontmoetingen. Als u andere favorieten hebt, kunt u ze delen in de reacties en deze bazen rangschikken met behulp van de ING -tierlijsttool hieronder.
### Top 25 fromsoftware bazen