Casa Notizia Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

Autore : Claire Aggiornamento:May 12,2025

In Divinity: Original Sin 2, i giocatori hanno una vasta gamma di armi tra cui scegliere, ognuna che offre abilità e vantaggi unici che possono migliorare significativamente la loro esperienza di gioco. Le migliori armi del gioco variano in base alla composizione del partito, alle capacità scelte e alla strategia generale, ma alcune si distinguono per il loro potere e utilità eccezionali. Ecco uno sguardo dettagliato ad alcune delle armi più formidabili che puoi trovare in questo gioco di ruolo, ognuna su misura per diversi stili di gioco e build di personaggi.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia il loro nuovo gioco come un IP completamente nuovo, Fans of Divinity: Original Sin 2 sono ansiosi di qualsiasi connessione con questo amato titolo. Poiché i dettagli rimangono scarsi, i giocatori possono immergersi nel ricco contenuto della divinità: originale Sin 2, in particolare nella ricerca delle migliori armi del gioco. Dalle armi ottenute attraverso il combattimento a quelle trovate attraverso l'esplorazione o scelte specifiche, ecco un elenco curato di armamenti di alto livello.

19. Fang of the Winter Dragon

### Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi
  • 4 - 5 danni da acqua
  • 23 - 25 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

La zanna del drago invernale si trova vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola. I giocatori possono ottenere quest'arma sconfiggendo Slane il drago invernale incatenato. Mentre la decisione di uccidere il drago è controversa, la Fang è una scelta praticabile per le esigenze di gioco iniziale, offrendo una serie di vantaggi e l'effetto utile.

18. Morning's Light

### un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi
  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Causa contrassegnata per due turni.

La luce del mattino può essere acquisita dal NPC Corbin Day, liberandolo o uccidendolo. Sebbene ucciderlo perde i futuri aggiornamenti delle armi, questo arco rimane una delle migliori opzioni disponibili nel suo punto di scoperta. Vanta forti danni e vantaggi benefici, rendendolo una risorsa preziosa per i personaggi a distanza.

17. Eternal Stormblade

### Perfetto per le avventure ACT 3

Bonus e vantaggi
  • 14 - 16 danni all'aria
  • 70 - 78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

L'eterno Stormblade è nascosto all'interno della caverna oscura nell'atto 3, sorvegliato da quattro tutori. Nonostante la combattimento impegnativo, è un'arma decente per l'atto 3, sebbene i giocatori possano cercare qualcosa di più potente dall'atto 4. La sua serie di vantaggi e bonus può essere molto vantaggioso in combattimento.

16. Martello a due mani di Lohar

### un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi
  • 82 - 87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% causa ha abbattuto per due turni.
  • Ottieni abilità: assalto
  • Ottieni abilità: tutto in

Il martello della fonte a due mani di Lohar viene premiato dopo aver completato l'ombra su Driftwood Quest e consegnare l'amuleto di Mord a Lohar. Ideale per i reggiseni a metà partita, l'elevato tasso di hit critico di questo martello garantisce potenti esplosioni di danni, rendendolo una preziosa aggiunta a qualsiasi arsenale.

15. Hanal Lechet

### combina fuoco e ghiaccio

Bonus e vantaggi
  • 6 -7 danni da acqua
  • 35 - 40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Ottieni abilità: tutto in

Hanal Lechet si trova nell'atto 2, all'interno di un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper. Sebbene potrebbe non vantare il danno più alto, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta forte per il controllo degli avversari in battaglia.

14. L'illuminatore

### sii uno con NecroFire

Bonus e vantaggi
  • 2 - 3 danni da fuoco
  • 11 - 12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

L'illuminatore è una mazza con una sola mano lasciata cadere da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme. Quest'arma, originariamente una torcia del sotterraneo di Braccus Rex, sfrutta il potere oscuro per infliggere sia il fuoco che il danno fisico. I suoi vantaggi, tra cui una spinta al pirokinetico e un'alta possibilità di causare Necrofire, lo rendono una scelta unica per le build incendiate sul fuoco.

13. Dumora Lam

### il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi
  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Ottieni l'abilità: veleno sifone

Dumora Lam, una bacchetta potente, è bloccata in un petto da corsa nel piano di casa di Dramahlihk. Accessibile con Lohse e Malady, questa bacchetta aumenta l'intelligenza e il geomancer, offrendo capacità di manipolazione avvelenata che sono particolarmente utili per gli eroi non morti. La sua capacità di creare pozzanghere avvelenata e convertirle in attacchi aggiunge profondità strategica al gameplay.

12. Deiseis Riveil

### Aumenta il danno con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi
  • 149 - 183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Ottieni abilità: polvere glitter

Deiseis Riveil, un prua unico acquistabile dal commerciante non al di fuori della Cattedrale, offre un elevato danno fisico e un potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce l'invisibilità dei nemici, mentre la sua possibilità di causare sanguinamento e un aumento dei danni alla scissione lo rendono un'arma formidabile per il combattimento a distanza.

11. Executore Ninyan's Ax

### A Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi
  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

L'Axer dell'esempio Ninyan è ottenuta uccidendo l'esecutore Ninyan durante la ricerca di salvare Meistr Siva. Questa ascia a due mani offre una gamma di vantaggi, comprese le possibilità di impostare refrigerati, paralizzati e congelati, rendendola una scelta eccellente per i carri armati che mirano a separarsi rapidamente attraverso gli avversari con il potenziale per effetti sbalorditivi.

10. Chamore Doran

### l'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi
  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Chamore Doran, una bacchetta acquistabile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, è unica per la sua capacità di far dormire i nemici. Ideale per gli incantatori, l'elevato danno critico di questa bacchetta e aumenta l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge lo rendono una scelta strategica per il controllo del campo di battaglia.

9. Harrowblade

### Perfetto per la vita ruba build di sustain

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

L'Harrowblade, acquistato dalla quartermata Anna in The Blackpits, è perfetto per i carri armati incentrati su colpi critici e rubate della vita. I suoi alti danni critici e le possibilità di impostare la combustione e il soffocamento lo rendono efficace contro i nemici a bersaglio singolo, mentre la sua vita ruba garantisce Frontline Sustain.

8. Disciplina del Loic

### brucia eternamente i nemici

Bonus e vantaggi
  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

La disciplina del Loic, lasciata cadere dal Loic The Immacolato nella periferia ARX, è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto sul terreno garantisce danni nemici continui, rendendolo uno strumento potente per gli incantatori.

7. Voor d'Aravel

### perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi
  • Ottieni abilità: angelo custode
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

La spada di Voor d'Aravel, trovata in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola dell'Arx, è ideale per i personaggi del carro armato. La sua abilità di Angelo Guardian reindirizza il danno da mischia al possessore, migliorando le sue capacità di tank. Con un danno fisico e veleno elevato, insieme a potenziamenti di forza, costituzione e guerra, questa spada è una scelta formidabile.

6. The Reckoning

### Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi
  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

La resa dei conti, una mazza a due mani lasciata cadere dal martello, eccelle in danni grezzi con una spinta del 150% a danni critici. I suoi bonus alla forza, all'intelligenza e alla negromanzia lo rendono un'arma potente per i battlempanti, portandoli bene nel gioco finale.

5. Vord Emver

### Una potente arma a distanza per gli specialisti di Cryo

Bonus e vantaggi
  • 125 - 131 danni da acqua
  • 208 - 218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Ottieni abilità: crioterapia

Vord Emver, una balestra di uno dei servi di Karon durante la ricerca degli errori passati, è una scelta potente per gli specialisti Cryo. Con elevati danni fisici e idrici, insieme all'abilità di crioterapia per rimuovere le superfici congelate e convertirle in armature magiche, quest'arma è uno strumento versatile in combattimento.

4. Staff divino di Lucian

### Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi
  • 219 - 267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Ottieni abilità: rituale di guarigione
  • Ottieni abilità: personale di Magus

Il personale divino di Lucian, ottenibile rubando da una cassa nella Cattedrale di ARX, è una risorsa preziosa per i maghi. I suoi alti danni idrici e vantaggi, inclusi aumenta di intelligenza, costituzione, arguzia e idrofo, lo rendono un'arma versatile. Il rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus migliorano ulteriormente la sua utilità in combattimento.

3. Domoh Dumora

### brucia e sanguinino in un pugnale

Bonus e vantaggi
  • Causare bruciatura
  • Causare sanguinamento di tre turni
  • +110% di danno
  • Causare terroriti per una svolta
  • Ottieni abilità: backstabbing

Il pugnale Domoh Dumora, nascosto sotto un cestino per animali domestici fuori dalle camere di Arhu nell'ARX, è il miglior pugnale del gioco. Con elevati danni fisici e di fuoco e la capacità di infliggere bruciore, sanguinamento e effetti terrorizzati, questo pugnale è una scelta potente per i personaggi furtivi. La sua abilità di punta di punta garantisce colpi critici garantiti.

2. Stornante

### una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Ottieni l'abilità: Swornbreaker

Il rompighiaccio, disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, è una spada eccezionale. Il suo aumento di forza, intelligenza e negromanzia, insieme ad alta precisione e potenziale di successo critico, lo rendono un'arma potente. L'abilità di rompicapo consente di rompere il patto con il re di Dio senza conseguenze, sebbene la spada non sia una volta rotta.

1. Falone Scythe

### una falce con un potenziale critico impressionante

Bonus e vantaggi
  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Ottieni abilità: vivere al limite
  • Ottieni abilità: tutto in

La falce Falone, stealosa da una statua nella cattedrale di ARX, è l'arma più potente della divinità: il peccato originale 2. Con un danno base impressionante, potenziata dalla forza e abilità a due mani e un'alta possibilità di infliggere in decomposizione, questa falce è una forza da non sottovalutare. Il suo potenziale di successo critico e le abilità che vivono al limite e tutte lo rendono una risorsa inestimabile per qualsiasi giocatore che mira a dominare il campo di battaglia.

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