Dans Divinity: Original Sin 2, les joueurs ont un large éventail d'armes à choisir, chacun offrant des capacités et des avantages uniques qui peuvent améliorer considérablement leur expérience de jeu. Les meilleures armes du jeu varient en fonction de la composition du parti, des compétences choisies et de la stratégie globale, mais certaines se distinguent en raison de leur puissance et de leur utilité exceptionnelles. Voici un aperçu détaillé de certaines des armes les plus formidables que vous puissiez trouver dans ce RPG, chacune adaptée à différents styles de jeu et constructions de personnages.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant leur nouveau jeu en tant que toute nouvelle IP, les fans de Divinity: Original Sin 2 sont impatients de créer des liens avec ce titre bien-aimé. Étant donné que les détails restent rares, les joueurs peuvent s'immerger dans le riche contenu de la divinité: Original Sin 2, en particulier dans la quête des meilleures armes du jeu. Des armes obtenues par le combat à celles trouvées par l'exploration ou des choix spécifiques, voici une liste organisée d'armements de haut niveau.
19. Fang du dragon d'hiver
### parfait pour les aventures de l'acte 1- 4 - 5 dégâts d'eau
- 23 - 25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Le croc du dragon d'hiver est situé près de Fort Joy dans la partie sud-sud-ouest de l'île. Les joueurs peuvent obtenir cette arme en battant Slane le dragon d'hiver enchaîné. Bien que la décision de tuer le dragon soit controversée, le croc est un choix viable pour les besoins en début de partie, offrant une gamme d'avantages et l'effet réfrigéré utile.
18. Lumière du matin
### un arc décent pour où il est découvert- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Cause marquée pour deux tours.
La lumière du matin peut être acquise à partir de la journée Corbin du PNJ, soit en le libérant ou en le tuant. Bien que le tuer permette des améliorations de futures armes, cet arc reste l'une des meilleures options disponibles à son point de découverte. Il offre de forts dégâts et des avantages bénéfiques, ce qui en fait un atout précieux pour les caractères à distance.
17. Éternelle Storblade
### parfait pour les aventures de l'acte 3- 14 - 16 dégâts d'air
- 70 - 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
L'éternel Storblade est caché dans la grotte trouble de l'acte 3, gardé par quatre tuteurs. Malgré le combat difficile, c'est une arme décente pour l'acte 3, bien que les joueurs puissent chercher quelque chose de plus puissant par l'acte 4. Son éventail d'avantages et de bonus peut être très avantageux au combat.
16. HATTER DE LA SOURCE DE LOHAR DE LOHAR
### Un marteau à source pratique- 82 - 87 dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de cause à deux tours.
- Obtenir des compétences: l'assaut
- Obtenir des compétences: tout
Le marteau de source à deux mains de Lohar est récompensé en terminant l'ombre sur la quête Driftwood et en remettant l'amulette de Mordu à Lohar. Idéal pour les bagarres de milieu de jeu, le taux de coups critique élevé de ce marteau assure de puissants éclats de dégâts, ce qui en fait un ajout précieux à tout arsenal.
15. Hanal Lechet
### combiner le feu et la glace- 6 -7 dégâts d'eau
- 35 - 40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Obtenir des compétences: tout
Hanal Lechet se trouve dans l'acte 2, à l'intérieur d'un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte de Reaper. Bien qu'il puisse ne pas se vanter de dégâts les plus élevés, sa capacité à infliger des effets congelés et réfrigérés en fait un choix fort pour contrôler les adversaires au combat.
14. L'illuminateur
### être un avec le nécrofire- 2 - 3 dégâts de feu
- 11 - 12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
L'illuminateur est une masse à une main tombée par Scapor lors de la recherche de quêtes de porcs en feu. Cette arme, à l'origine une torche du donjon de Braccus Rex, exploite la puissance sombre pour infliger à la fois le feu et les dégâts physiques. Ses avantages, y compris un coup de pouce à la pyrokinétique et une forte chance de provoquer du nécrofire, en font un choix unique pour les constructions axées sur le feu.
13. Dumora Lam
### Poison devient un ami- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Créez une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Obtenir des compétences: Poison siphon
Dumora Lam, une bague puissante, est enfermée dans un coffre run dans le plan d'origine de Dramahlihk. Accessible avec Lohse et la maladie, cette baguette stimule l'intelligence et le géomancer, offrant des capacités de manipulation de poison qui sont particulièrement utiles pour les héros morts-vivants. Sa capacité à créer des flaques d'empoison et à les convertir en attaques ajoute de la profondeur stratégique au gameplay.
12. Deiseis Riveil
### augmenter les dégâts avec un anti-invisible- 149 - 183 dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Obtenir des compétences: poussière de paillettes
Deiseis Riveil, un arc unique acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, offre des dommages physiques élevés et un potentiel de coup critique. Sa compétence de poussière de paillettes empêche l'invisibilité ennemi, tandis que sa chance de provoquer des saignements et des dégâts de clivage accrus en font une arme formidable pour le combat à distance.
11. Exécuteur de la hache de Ninyan
### Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
La hache de l'exécuteur Ninyan est obtenue en tuant l'exécuteur testamentaire Ninyan pendant la quête pour sauver Meist Siva. Cette hache à deux mains fournit une gamme d'avantages, y compris les chances de fixer des parasites, paralysés et congelés, ce qui en fait un excellent choix pour les réservoirs qui visent à s'attacher rapidement à des adversaires avec le potentiel d'effets étonnants.
10. Chamore Doran
### La seule arme du jeu avec son effet fortuite- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Chamore Doran, une baguette achetée à Trader Ovis à Driftwood Square, est unique pour sa capacité à endormir ennemis. Idéal pour les lanceurs de sorts, les dommages et les augmentations critiques élevés de cette baguette de l'intelligence, de l'invocation et de l'aérumentation en font un choix stratégique pour contrôler le champ de bataille.
9. Harrowblade
### Perfect for Life Steal Sustain Builds- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Le Harrowblade, acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits, est parfait pour les chars axés sur les tubes critiques et le vol de la vie. Ses dégâts critiques élevés et ses chances de fixer des brûlures et du suffocation le rendent efficace contre les ennemis de cible unique, tandis que sa vie garantit le soutien de la ligne de front.
8. La discipline de Loic
### brûle éternellement des ennemis- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
La discipline de Loic, abandonnée par LOIC L'IMMACULTE dans la périphérie d'ARX, est une baguette qui stimule considérablement l'intelligence et les capacités pyrokinétiques. Sa capacité à invoquer le feu maudit sur le terrain assure des dégâts ennemis continus, ce qui en fait un puissant outil pour les lanceurs de sorts.
7. Voor d'Aravel
### parfait pour les chars- Obtenez des compétences: Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
L'épée Voor d'Aravel, trouvée dans un coffre orné dans le jardin du Consulat du lézard Arx, est idéale pour les personnages de chars. Sa compétence Guardian Angel redirige les dommages à la mêlée au porteur, améliorant ses capacités de tanking. Avec des dommages physiques et poison élevés, ainsi que des augmentations de la force, de la constitution et de la guerre, cette épée est un choix formidable.
6. Le calcul
### Perfect for Battlemages- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Le calcul, une masse à deux mains tombée par le marteau, excelle en dégâts bruts avec une augmentation de 150% des dommages critiques. Ses bonus à la force, à l'intelligence et à la nécromancie en font une arme puissante pour les modèles, les transportant bien dans la fin du jeu.
5. Vord Emver
### Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo- 125 - 131 Dégâts d'eau
- 208 - 218 dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Obtenir des compétences: cryothérapie
Vord Emver, une arbalète de l'un des serviteurs de Karon lors de la quête des erreurs passées, est un choix puissant pour les spécialistes de la cryo. Avec des dégâts physiques et d'eau élevés, ainsi que la compétence de cryothérapie pour éliminer les surfaces gelées et les convertir en armure magique, cette arme est un outil polyvalent au combat.
4. Le personnel divin de Lucian
### Missile de guérison et magique dans un seul personnel- 219 - 267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Obtenir des compétences: guérison rituel
- Obtenir des compétences: le personnel de MAGUS
Le personnel divin de Lucian, obtenu en volant dans un coffre de la cathédrale d'ARX, est un atout précieux pour les mages. Ses dégâts et avantages élevés en eau, y compris les augmentations de l'intelligence, de la constitution, de l'esprit et de l'hydrophiste, en font une arme polyvalente. Le rituel de guérison et le personnel des compétences MAGUS améliorent encore son utilité au combat.
3. Domoh Dumora
### brûler et saigner dans un poignard- Cause de brûlure
- Provoquer des saignements trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoquer terrifié pour un tour
- Obtenir des compétences: le creux de la pointe
Le Domoh Dumora Dagger, caché sous un panier d'animaux à l'extérieur des chambres d'Arhu dans l'ARX, est le meilleur poignard du jeu. Avec des dégâts physiques et du feu élevés et la capacité d'infliger des effets brûlants, saignants et terrifiés, ce poignard est un choix puissant pour les personnages furtifs. Sa compétence de poignardage garantit des coups critiques garantis.
2. Sauvelangeur
### Une épée non réparable- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Obtenir des compétences: Swornbreaker
Le brise-batteuse, disponible dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué à l'île sans nom, est une épée exceptionnelle. Ses augmentations de la force, de l'intelligence et de la nécromancie, ainsi que la haute précision et le potentiel de coup critique, en font une arme puissante. La compétence de rupture asservi permet de briser le pacte avec le roi de Dieu sans conséquences, bien que l'épée soit inhabituelle une fois brisée.
1. Falone Scythe
### Une faux avec un potentiel critique impressionnant- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Obtenez des compétences: vivre sur le bord
- Obtenir des compétences: tout
La Scythe Falone, volée d'une statue de la cathédrale Arx, est l'arme la plus puissante de la divinité: le péché original 2. Avec des dégâts de base impressionnants, stimulés par la force et les compétences à deux mains, et une chance élevée d'infliger la décomposition, cette faux est une force avec. Son potentiel de frappe critique et les compétences vivant à la limite et tous en font un atout inestimable pour tout joueur visant à dominer le champ de bataille.