Na Divindade: Original Sin 2, os jogadores têm uma grande variedade de armas para escolher, cada uma oferecendo habilidades e vantagens únicas que podem melhorar significativamente sua experiência de jogabilidade. As melhores armas do jogo variam com base na composição do partido, nas habilidades escolhidas e na estratégia geral, mas alguns se destacam devido ao seu poder e utilidade excepcionais. Aqui está uma visão detalhada de algumas das armas mais formidáveis que você pode encontrar neste RPG, cada uma adaptada a diferentes estilos e construções de personagens.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando seu novo jogo como um IP inteiramente novo, os fãs da Divinity: Original Sin 2 estão ansiosos por qualquer conexão com este título amado. À medida que os detalhes permanecem escassos, os jogadores podem mergulhar no rico conteúdo da Divindade: Original Sin 2, particularmente na busca pelas melhores armas do jogo. Desde armas obtidas através de combate até as encontradas através da exploração ou de opções específicas, aqui está uma lista com curadoria de armamentos de primeira linha.
19. Fang do dragão de inverno
### perfeito para o ato 1 aventuras- 4 - 5 danos causados pela água
- 23 - 25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
A presa do dragão de inverno está localizada perto de Fort Joy, na parte sudoeste do sudoeste da ilha. Os jogadores podem obter essa arma derrotando Slane the Chazed Winter Dragon. Embora a decisão de matar o dragão seja controversa, o FANG é uma escolha viável para as necessidades do início do jogo, oferecendo uma variedade de vantagens e o efeito resfriado útil.
18. Luz da manhã
### Um arco decente para onde é descoberto- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causa marcada por duas voltas.
A luz da manhã pode ser adquirida do dia do NPC Corbin, libertando -o ou matando -o. Embora matá -lo perde futuras atualizações de armas, esse arco continua sendo uma das melhores opções disponíveis em seu ponto de descoberta. Possui fortes danos e vantagens benéficas, tornando -o um ativo valioso para personagens à distância.
17. Eterno Stormblade
### perfeito para o ato 3 aventuras- 14 - 16 danos aéreos
- 70 - 78 danos físicos
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
O eterno Stormblade está escondido dentro da caverna obscura no Ato 3, guardada por quatro guardiões. Apesar da luta desafiadora, é uma arma decente para o Ato 3, embora os jogadores possam buscar algo mais poderoso pelo Ato 4. Sua variedade de vantagens e bônus pode ser altamente vantajosa em combate.
16. martelo de duas mãos de Lohar
### Um martelo de fonte útil- 82 - 87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% causam derrubados por duas voltas.
- Obtenha habilidade: ataque
- Obter habilidade: tudo em
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar é recompensado ao completar a sombra sobre a missão de madeira de deriva e entregar o amuleto de Mordu a Lohar. Ideal para brigas no meio do jogo, a alta taxa de acerto crítica desse martelo garante que os poderosos rajadas de dano, tornando-o uma adição valiosa a qualquer arsenal.
15. Hanal Lechet
### Combine fogo e gelo- 6 -7 danos causados pela água
- 35 - 40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Obter habilidade: tudo em
Hanal Lechet é encontrado no Ato 2, dentro de um peito trancado perto de um carruagem capotado na costa do Reaper. Embora possa não se orgulhar do mais dano, sua capacidade de infligir efeitos congelados e refrigerados o torna uma forte escolha para controlar os oponentes na batalha.
14. O iluminador
### seja um com necrofire- 2 - 3 dano de incêndio
- 11 - 12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
O iluminador é uma maça de uma mão que caiu por Scapor durante a linha de missão dos porcos queimados. Esta arma, originalmente uma tocha da masmorra de Braccus Rex, aproveita o poder sombrio para infligir o fogo e os danos físicos. Suas vantagens, incluindo um impulso ao pirocinético e uma grande chance de causar necrofire, tornam-a uma escolha única para construções focadas no fogo.
13. Dumora Lam
### Poison se torna um amigo- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Crie uma poça de veneno de 1 m ao visar terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Obter habilidade: veneno sifão
Dumora Lam, uma varinha poderosa, está trancada em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk. Acessível com Lohse e doença, essa varinha aumenta a inteligência e o geomancer, oferecendo habilidades de manipulação de venenos que são particularmente úteis para heróis mortos -vivos. Sua capacidade de criar poças venenosas e convertê -las em ataques acrescenta profundidade estratégica à jogabilidade.
12. Deiseis Riveil
### Ramp up dano com um anti-invisível- 149 - 183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Obter habilidade: poeira de brilho
Deiseis Riveil, um arco único comprado da Trader non fora da catedral, oferece altos danos físicos e potencial de acerto crítico. Sua habilidade de poeira de glitter impede a invisibilidade inimiga, enquanto sua chance de causar sangramento e aumento de danos ao clima tornam -o uma arma formidável para o combate à distância.
11. Machado do executor Ninyan
### Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
O machado do executor Ninyan é obtido matando o executor Ninyan durante a busca para salvar Meists Shiva. Esse machado de duas mãos fornece uma variedade de vantagens, incluindo chances de definir, aleijados e congelados, tornando-o uma excelente opção para tanques que pretendem se separar rapidamente através dos oponentes com o potencial de efeitos impressionantes.
10. Chamore Doran
### A única arma no jogo com seu efeito de chance- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Chamore Doran, uma varinha comprada da Trader Ovis em Driftwood Square, é única por sua capacidade de colocar inimigos para dormir. Ideal para os fundadores, os altos danos críticos e aumentos críticos desta varinha para a inteligência, a convocação e a aerotheurge tornam -a uma escolha estratégica para controlar o campo de batalha.
9. Harrowblade
### Perfeito para a vida roubando compilações- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
O Harrowblade, comprado da prematuridade Anna no Blackpits, é perfeito para tanques focados em sucessos críticos e roubo de vida. Seus altos danos críticos e chances de definir a queima e o sufocante o tornam eficazes contra inimigos de alvo único, enquanto seu roubo de vida garante que a linha de frente seja sustentada.
8. Disciplina de Loic
### eternamente queimar inimigos- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
A disciplina de Loic, derrubada por Loic the Imaculate nos arredores de Arx, é uma varinha que aumenta significativamente a inteligência e as habilidades pirocinéticas. Sua capacidade de convocar o fogo amaldiçoado sobre o terreno garante danos contínuos do inimigo, tornando -o uma ferramenta potente para congressos.
7. Voor d'Aravel
### perfeito para tanques- Obter habilidade: anjo guardiano
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
A espada Voor d'Aravel, encontrada em um baú ornamentado no jardim de consulado lagarto do Arx, é ideal para caracteres de tanques. Sua habilidade do anjo da guarda redireciona os danos corpo a corpo ao portador, aumentando suas capacidades de tanques. Com altos danos físicos e de veneno, juntamente com impulsionamentos à força, constituição e guerra, essa espada é uma escolha formidável.
6. O acerto de contas
### perfeito para batalhas- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
O acerto de contas, uma maça de duas mãos caiu pelo martelo, se destaca em danos brutos com um aumento de 150% a danos críticos. Seus bônus para força, inteligência e necromancia o tornam uma arma poderosa para as batalhas, levando -as até o final do jogo.
5. Vord Emver
### Uma arma poderosa para especialistas em crio- 125 - 131 danos causados pela água
- 208 - 218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Obter habilidade: crioterapia
Vord Emver, uma besta de um dos lacaios de Karon durante a missão do passado, é uma escolha poderosa para especialistas em crio. Com altos danos físicos e de água, juntamente com a habilidade de crioterapia para remover superfícies congeladas e convertê -las em armadura mágica, esta arma é uma ferramenta versátil em combate.
4. A equipe divina de Lucian
### cura e míssil mágico em uma equipe- 219 - 267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Obter habilidade: ritual de cura
- Obter habilidade: pessoal de magus
A equipe divina de Lucian, obtida por roubar um baú na Catedral de Arx, é um ativo valioso para magos. Seus altos danos causados pela água e vantagens, incluindo impulsionamentos à inteligência, constituição, inteligência e hidrófos, tornam -a uma arma versátil. O ritual de cura e a equipe das habilidades Magus aprimoram ainda mais sua utilidade em combate.
3. DOMOH DUMORA
### queimar e sangrar em uma adaga- Causar queimadura
- Causar sangramento três voltas
- +110% de dano
- Causar aterrorização por uma curva
- Obtenha habilidade: Pedragem de volta
A punhal Domoh Dumora, escondida sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu no Arx, é a melhor adaga do jogo. Com altos danos físicos e de incêndio e a capacidade de infligir efeitos queimando, sangramento e aterrorizados, essa adaga é uma escolha poderosa para personagens furtivos. Sua habilidade na punhalada garante sucessos críticos garantidos.
2. Swornbreaker
### uma espada não repetível- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Obtenha Habilidade: Swornbreaker
O Swornbreaker, disponível no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha sem nome, é uma espada excepcional. Seus aumentos à força, inteligência e necromancia, juntamente com alta precisão e potencial crítico, tornam -a uma arma poderosa. A habilidade Swornbreaker permite quebrar o pacto com o deus rei sem consequências, embora a espada não seja reparável uma vez quebrada.
1. Falone Scythe
### uma foice com potencial de crítica impressionante- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Obter habilidade: vivendo no limite
- Obter habilidade: tudo em
A foice Falone, roubável de uma estátua na Catedral de Arx, é a arma mais poderosa da divindade: pecado original 2. Com impressionantes danos básicos, impulsionados pela força e habilidades de duas mãos e uma grande chance de infligir decadência, esta foice é uma força a ser considerada. Seu potencial crítico de sucesso e as habilidades que vivem no limite e tudo o tornam um ativo inestimável para qualquer jogador que visa dominar o campo de batalha.