En Divinity: original sin 2, los jugadores tienen una amplia gama de armas para elegir, cada una ofrece habilidades y ventajas únicas que pueden mejorar significativamente su experiencia de juego. Las mejores armas del juego varían según la composición del partido, las habilidades elegidas y la estrategia general, pero algunas se destacan debido a su poder y utilidad excepcionales. Aquí hay una mirada detallada de algunas de las armas más formidables que puedes encontrar en este juego de rol, cada una adaptada a diferentes estilos de juegos y construcciones de personajes.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando su nuevo juego como una IP completamente nueva, los fanáticos de Divinity: Original Sin 2 están ansiosos por cualquier conexión con este querido título. A medida que los detalles siguen siendo escasos, los jugadores pueden sumergirse en el rico contenido de la divinidad: original sin 2, particularmente en la búsqueda de las mejores armas del juego. De las armas obtenidas a través del combate hasta las que se encuentran a través de la exploración o opciones específicas, aquí hay una lista curada de armamentos de primer nivel.
19. Colmillo del dragón de invierno
### Perfecto para las aventuras del Acto 1- 4 - 5 daños por agua
- 23 - 25 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
El colmillo del dragón de invierno se encuentra cerca de Fort Joy en la parte suroeste del suroeste de la isla. Los jugadores pueden obtener esta arma derrotando a Slane the Winter Dragon encadenado. Si bien la decisión de matar al dragón es controvertida, el colmillo es una opción viable para las necesidades de los juegos tempranos, ofreciendo una variedad de ventajas y el útil efecto frío.
18. Luz de la mañana
### Un arco decente para donde se descubre- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causa marcada para dos turnos.
La luz de la mañana se puede adquirir del Día de la NPC Corbin, ya sea liberándolo o matándolo. Aunque matarlo pierde futuras actualizaciones de armas, este arco sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en su punto de descubrimiento. Cuenta con fuertes daños y ventajas beneficiosas, lo que lo convierte en un activo valioso para los personajes a distancia.
17. Stormblade eterna
### Perfecto para las aventuras del Acto 3- 14 - 16 daños al aire
- 70 - 78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
La eterna Stormblade está oculta dentro de la cueva turbia en la Ley 3, custodiada por cuatro guardianes. A pesar de la pelea desafiante, es un arma decente para el Acto 3, aunque los jugadores podrían buscar algo más poderoso para el Acto 4. Su variedad de ventajas y bonificaciones puede ser muy ventajoso en el combate.
16. Martillo fuente de dos manos de Lohar
### Un martillo de fuente práctico- 82 - 87 Daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- El 15% causó dos turnos.
- Obtener habilidad: embestida
- Obtener habilidad: todo en
El martillo fuente de dos manos de Lohar es recompensado al completar la sombra sobre Driftwood Quest y entregar el amuleto de Mordu a Lohar. Ideal para los peleadores del juego a mitad de los juegos, la alta tasa de golpes críticas de este martillo asegura poderosas explosiones de daño, lo que lo convierte en una valiosa adición a cualquier arsenal.
15. Hanal Lechet
### Combinar fuego y hielo- 6-7 daños por agua
- 35 - 40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Obtener habilidad: todo en
Hanal Lechet se encuentra en el Acto 2, dentro de un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa de Reaper. Aunque puede no presumir del mayor daño, su capacidad para infligir efectos congelados y refrigerados lo convierte en una fuerte opción para controlar a los oponentes en la batalla.
14. El iluminador
### ser uno con necrofire- 2 - 3 Daño de fuego
- 11 - 12 Daño físico
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
El Illuminator es un maza con una sola mano dejada con Scapor durante la línea de búsqueda Burning Pigs. Esta arma, originalmente una antorcha de la mazmorra de Braccus Rex, aprovecha el poder oscuro para infligir fuego y daño físico. Sus ventajas, incluido un impulso al pirocinético y una alta probabilidad de causar necrofire, lo convierten en una opción única para las construcciones centradas en el fuego.
13. Dumora Lam
### El veneno se convierte en un amigo- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M cuando se dirige al terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Obtener habilidad: veneno de sifón
Dumora Lam, una poderosa varita, está encerrada en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk. Accesible con Lohse y Malady, esta varita aumenta la inteligencia y el geomancer, ofreciendo habilidades de manipulación de veneno que son particularmente útiles para los héroes no muertos. Su capacidad para crear charcos venenosos y convertirlos en ataques agrega profundidad estratégica al juego.
12. Deiseis Riveil
### aumentar el daño con un anti-invisible- 149 - 183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Obtener habilidad: polvo de brillo
Deiseis Riveil, un arco único comprable de Trader Non fuera de la Catedral, ofrece un alto daño físico y un potencial crítico. Su habilidad de polvo de brillo evita la invisibilidad enemiga, mientras que su oportunidad de causar sangrado y un mayor daño de clavado lo convierten en un arma formidable para el combate a distancia.
11. Ejecutor Ninyan's Axe
### Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
El hacha del albacea Ninyan se obtiene matando al albacea Ninyan durante la búsqueda para salvar a Meistr Siva. Este hacha a dos manos proporciona una gama de ventajas, incluidas las posibilidades de poner fría, paralizado y congelarse, por lo que es una excelente opción para los tanques que apuntan a escindir rápidamente a través de oponentes con el potencial de efectos impresionantes.
10. Chamore Doran
### La única arma en el juego con su efecto de casualidad- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Chamore Doran, una varita comprable de Trader Ovis en Driftwood Square, es único por su capacidad de poner a los enemigos a dormir. Ideal para lanzadores de hechizos, el alto daño crítico de esta varita y aumenta la inteligencia, la invocación y el aerotreurge lo convierten en una elección estratégica para controlar el campo de batalla.
9. Harrowblade
### Perfecto para la vida de robar construcciones- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
La Harrowblade, comprable a la cuartos de finalización Anna en los Blackpits, es perfecto para los tanques centrados en los éxitos críticos y el robo de la vida. Su alto daño crítico y las posibilidades de establecer la quema y el sofocante lo hacen efectivo contra los enemigos de un solo objetivo, mientras que su robo de vida garantiza el mantenimiento de la primera línea.
8. Disciplina de Loic
### Eternalmente quemar enemigos- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
La disciplina de Loic, dejada por Loic la Inmaculada en las afueras ARX, es una varita que aumenta significativamente la inteligencia y las habilidades pirocinéticas. Su capacidad para convocar fuego maldito sobre el terreno asegura el daño continuo enemigo, lo que lo convierte en una herramienta potente para los colaboradores.
7. Voor d'Aralel
### Perfecto para tanques- Obtener habilidad: ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
La espada Voor d'Aralel, que se encuentra en un cofre ornamentado en el jardín del consulado de la lagarto de Arx, es ideal para personajes de tanques. Su habilidad de ángel guardián redirige el daño cuerpo a cuerpo al portador, lo que mejora sus capacidades de tanque. Con un alto daño físico y venenoso, junto con impulso a la fuerza, la constitución y la guerra, esta espada es una opción formidable.
6. El cálculo
### Perfecto para Battlemages- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
El cálculo, un maza de dos manos cayó por el martillo, sobresale en daños crudos con un aumento del 150% al daño crítico. Sus bonificaciones a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia lo convierten en un arma poderosa para los pisos de batalla, llevándolos hasta el final del juego.
5. Vord Emver
### Un poderoso arma a distancia para especialistas crio- 125 - 131 daños por agua
- 208 - 218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Obtener habilidad: crioterapia
Vord Emver, una ballesta de uno de los secuaces de Karon durante la búsqueda pasada de errores, es una poderosa opción para los especialistas en crio. Con alto daño físico y de agua, junto con la habilidad de crioterapia para eliminar las superficies congeladas y convertirlas en armadura mágica, esta arma es una herramienta versátil en combate.
4. Staff Divine de Lucian
### MISIL SUSE Y MAGIGE EN UN PERSONAL- 219 - 267 daños por agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Obtener habilidad: ritual de curación
- Obtener habilidad: personal de Magus
El personal divino de Lucian, obtenible al robar de un cofre en la Catedral de ARX, es un activo valioso para los magos. Sus altos daños por agua y sus ventajas, incluidos los impulso a la inteligencia, la constitución, el ingenio e hidrófista, lo convierten en un arma versátil. El ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus mejoran aún más su utilidad en combate.
3. Domoh Dumora
### quemar y sangrar en una daga- Causar quemaduras
- Causar sangrado tres turnos
- +110% de daño
- Causa aterrorizada por un giro
- Obtener habilidad: apuñalamiento de la espalda
La daga Domoh Dumora, escondida debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu en el ARX, es la mejor daga del juego. Con un alto daño físico y de fuego, y la capacidad de infligir efectos ardientes, hemorrágicos y aterrorizados, esta daga es una poderosa opción para personajes sigilosos. Su habilidad de apuñalar en la espalda garantiza éxitos críticos garantizados.
2. Rompecor
### Una espada irreparable- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Obtener habilidad: Rompecor
El rompeolas, disponible en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la Isla sin nombre, es una espada excepcional. Sus impulsos a la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, junto con la alta precisión y el potencial de éxito crítico, lo convierten en un arma poderosa. La habilidad de Bornbreaker permite romper el pacto con el rey del Dios sin consecuencias, aunque la espada es irreparable una vez rota.
1. Falone Scythe
### Una guadaña con impresionante potencial crítico- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Obtener habilidad: Vivir en el borde
- Obtener habilidad: todo en
La guadaña Falone, robable de una estatua en la Catedral de Arx, es el arma más poderosa en la divinidad: el singlino original 2. Con un daño base impresionante, impulsado por la fuerza y las habilidades de dos manos, y una gran oportunidad para infligir descomposición, esta guada es una fuerza a tener en cuenta. Su potencial de éxito crítico y las habilidades que viven al límite y todo lo convierte en un activo invaluable para cualquier jugador que pretenda dominar el campo de batalla.