Tichu est un jeu de cartes multi-genres engageant qui mélange des éléments de Bridge, Daihinmin et Poker. Il est conçu pour quatre joueurs, divisé en deux équipes, chaque membre de l'équipe étant assis en face de leur partenaire. L'objectif du jeu est qu'une équipe soit la première à atteindre ou à dépasser un nombre prédéterminé de points, qui se sont accumulés sur plusieurs mains.
Le deck Tichu comprend 56 cartes sur quatre costumes: Jade, Swords, Pagodas et Stars. Chaque costume comprend des cartes classées de 2 à 10, suivie de Jack, Queen, King et Ace. En plus de ceux-ci, il y a quatre cartes spéciales: le dragon, le phénix, le chien et le mah jong.
Au début de chaque main, les joueurs reçoivent huit cartes. À ce stade, un joueur peut appeler un «Grand Tichu», un pari audacieux de 200 points qu'il sera le premier à jeter toutes leurs cartes. Après toutes les déclarations de Grand Tichu, les six cartes restantes sont traitées et les joueurs ne peuvent plus appeler Grand Tichu. Cependant, avant de jouer sa première carte, un joueur peut appeler un "Tichu", pariant 100 points pour être le premier à sortir. Les principales différences entre Tichu et Grand Tichu sont le moment de l'appel, le nombre de cartes vues et les points en jeu.
Après le contrat complet des 56 cartes, chaque joueur tenant 14 cartes, le jeu entre dans la phase d'échange de cartes. Chaque joueur doit transmettre une carte en face vers le bas à chacun des trois autres joueurs, ce qui a entraîné un échange total de trois cartes données et trois reçues par joueur.
Le joueur tenant la carte Mah Jong initie le premier tour, jouant n'importe quelle combinaison valide. D'autres joueurs peuvent passer ou jouer une combinaison plus élevée du même type. Par exemple, une seule carte ne peut être garnie qu'une carte unique supérieure, une séquence de deux paires par une séquence plus élevée de deux paires, une séquence de sept cartes par une séquence de sept cartes plus élevée et une maison pleine par une maison pleine plus élevée (où la valeur du trio est décisive). Les bombes sont une exception et seront discutées plus tard. Le joueur qui joue la combinaison la plus élevée dans une astuce le recueille et mène le prochain truc. Lorsqu'un joueur rejette toutes ses cartes, il "sort" et le plomb passe au joueur suivant à droite (en continu si nécessaire). Le tour conclut lorsque les deux membres d'une équipe sont sortis, obligeant au moins deux joueurs à terminer leurs mains. Un joueur seul avec des cartes fait face à un pénalité, abandonnant sa main et toutes les astuces qu'ils ont gagnées à l'adversaire qui est sorti en premier.
Le jeu se termine lorsqu'une équipe atteint le score cible fixé au début.
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- Dernière mise à jour le 24 mai 2024
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