Tichu es un atractivo juego de cartas de varios géneros que combina elementos de Bridge, Daihinmin y Poker. Está diseñado para cuatro jugadores, dividido en dos equipos, con cada miembro del equipo sentado frente a su compañero. El objetivo del juego es que un equipo sea el primero en alcanzar o superar un número predeterminado de puntos, que se acumulan en múltiples manos.
El mazo de Tichu comprende 56 cartas en cuatro trajes: jade, espadas, pagodas y estrellas. Cada traje incluye cartas clasificadas de 2 a 10, seguidas de Jack, Queen, King y Ace. Además de estos, hay cuatro tarjetas especiales: The Dragon, The Phoenix, The Hound y Mah Jong.
Al comienzo de cada mano, los jugadores reciben ocho cartas. En este punto, un jugador puede llamar a un "Grand Tichu", una audaz apuesta de 200 puntos que será el primero en descartar todas sus cartas. Después de cualquier declaración de Grand Tichu, se tratan las seis cartas restantes, y los jugadores ya no pueden llamar a Grand Tichu. Sin embargo, antes de jugar su primera carta, un jugador puede llamar a un "Tichu", apostando a 100 puntos por ser el primero en salir. Las diferencias clave entre Tichu y Grand Tichu son el momento de la llamada, el número de cartas observadas y los puntos en juego.
Después de la oferta completa de las 56 cartas, con cada jugador conteniendo 14 cartas, el juego ingresa a la fase de intercambio de cartas. Cada jugador debe pasar una carta boca abajo a cada uno de los otros tres jugadores, lo que resulta en un intercambio total de tres cartas administrados y tres recibidos por jugador.
El jugador que sostiene la tarjeta Mah Jong inicia el primer truco, jugando cualquier combinación válida. Otros jugadores pueden pasar o jugar una combinación más alta del mismo tipo. Por ejemplo, una sola carta solo puede ser superada por una tarjeta única más alta, una secuencia de dos pares por una secuencia más alta de dos pares, una secuencia de siete cartas por una secuencia de siete cartas más alta y una casa completa por una casa llena más alta (donde el valor del trío es decisivo). Las bombas son una excepción y se discutirán más adelante. El jugador que juega la combinación más alta en un truco lo recoge y lidera el próximo truco. Cuando un jugador descarta todas sus cartas, "salen", y el liderazgo pasa al siguiente jugador a la derecha (continuando si es necesario). La ronda concluye cuando ambos miembros de un equipo han salido, requiriendo que al menos dos jugadores terminen sus manos. Un jugador solitario que se fue con cartas enfrenta una penalización, entregando su mano y cualquier truco que hayan ganado al oponente que salió primero.
El juego concluye cuando un equipo logra el puntaje objetivo establecido al principio.
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- Última actualización el 24 de mayo de 2024
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