Tichu ist ein ansprechendes Multi-Genre-Kartenspiel, das Elemente von Bridge, DaiHinmin und Poker kombiniert. Es ist für vier Spieler konzipiert, die in zwei Teams unterteilt sind, wobei jedes Teammitglied gegenüber seinem Partner sitzt. Das Ziel des Spiels ist es, dass ein Team als erster eine festgelegte Anzahl von Punkten erreicht oder übertroffen hat, die über mehrere Hände angesammelt werden.
Das Tichu -Deck umfasst 56 Karten in vier Anzügen: Jade, Schwerter, Pagoden und Sterne. Jeder Anzug enthält Karten von 2 bis 10, gefolgt von Jack, Königin, König und Ace. Zusätzlich zu diesen gibt es vier spezielle Karten: den Drachen, den Phoenix, den Hund und den Mah Jong.
Zu Beginn jeder Hand werden den Spielern acht Karten behandelt. Zu diesem Zeitpunkt kann ein Spieler einen "Grand Tichu" nennen, einen kühnen 200-Punkte-Wette, dass er als Erster alle Karten wegwerfen wird. Nach Angaben von Grand Tichu werden die verbleibenden sechs Karten behandelt, und die Spieler können Grand Tichu nicht mehr anrufen. Bevor er jedoch seine erste Karte spielt, kann ein Spieler einen "Tichu" anrufen und 100 Punkte darauf wetten, dass er als erster ausgeht. Die wichtigsten Unterschiede zwischen Tichu und Grand Tichu sind der Zeitpunkt des Anrufs, die Anzahl der Karten und die auf dem Spiel.
Nach dem vollständigen Angebot aller 56 Karten, wobei jeder Spieler 14 Karten hält, tritt das Spiel in die Kartenaustauschphase ein. Jeder Spieler muss eine Karte mit dem Gesicht nach unten an die anderen drei Spieler übergeben, was zu einem Gesamtaustausch von drei angegebenen Karten und drei pro Spieler erhalten wird.
Der Spieler, der die Mah Jong -Karte hält, initiiert den ersten Trick und spielt eine gültige Kombination. Andere Spieler können entweder eine höhere Kombination aus demselben Typ bestehen oder spielen. Beispielsweise kann eine einzelne Karte nur durch eine höhere Einzelkarte, eine Sequenz von zwei Paaren durch eine höhere Sequenz von zwei Paaren, eine Seven-Karten-Sequenz durch eine höhere Seven-Karten-Sequenz und ein volles Haus durch ein höheres volles Haus (wobei der Wert des Trios entscheidend ist) übertroffen werden. Bomben sind eine Ausnahme und werden später besprochen. Der Spieler, der in einem Trick die höchste Kombination spielt, sammelt es und leitet den nächsten Trick. Wenn ein Spieler alle Karten verurteilt, gehen er "aus" und die Führung geht auf den nächsten Spieler auf der rechten Seite (falls erforderlich). Die Runde schließt, als beide Mitglieder eines Teams ausgegangen sind und mindestens zwei Spieler verpflichtet, ihre Hände zu beenden. Ein einsamer Spieler, der mit Karten zurückgelassen wurde, steht vor einer Strafe, übergab ihre Hand und alle Tricks, die sie dem Gegner gewonnen haben, der zuerst ausging.
Das Spiel schließt, wenn ein Team zu Beginn die Zielbewertung erreicht.
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- Zuletzt aktualisiert am 24. Mai 2024
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