Tichu é um jogo de cartas de vários gêneros envolventes que combina elementos de Bridge, Daihinmin e Poker. Ele foi projetado para quatro jogadores, divididos em duas equipes, com cada membro da equipe sentado em frente ao parceiro. O objetivo do jogo é que uma equipe seja a primeira a alcançar ou superar um número predeterminado de pontos, que são acumulados em várias mãos.
O deck de Tichu compreende 56 cartas em quatro ternos: jade, espadas, pagodes e estrelas. Cada traje inclui cartões classificados de 2 a 10, seguidos por Jack, Queen, King e Ace. Além disso, existem quatro cartões especiais: o dragão, o Phoenix, o Hound e o Mah Jong.
No início de cada mão, os jogadores recebem oito cartas. Nesse ponto, um jogador pode chamar de "Grand Tichu", uma aposta em 200 pontos em negrito de que será o primeiro a descartar todas as suas cartas. Após quaisquer declarações de Grand Tichu, as seis cartas restantes são transmitidas e os jogadores não podem mais ligar para Grand Tichu. No entanto, antes de jogar sua primeira carta, um jogador pode chamar um "Tichu", apostando 100 pontos em ser o primeiro a sair. As principais diferenças entre Tichu e Grand Tichu são o momento da chamada, o número de cartas vistas e os pontos em jogo.
Após o acordo completo de todas as 56 cartas, com cada jogador com 14 cartas, o jogo entra na fase de troca de cartas. Cada jogador deve passar por uma carta para baixo para cada um dos outros três jogadores, resultando em uma troca total de três cartas dadas e três recebidas por jogador.
O jogador que segura o cartão Mah Jong inicia o primeiro truque, jogando qualquer combinação válida. Outros jogadores podem passar ou reproduzir uma combinação mais alta do mesmo tipo. Por exemplo, uma única carta só pode ser coberta por uma carta única mais alta, uma sequência de dois pares por uma sequência mais alta de dois pares, uma sequência de sete cartas por uma sequência mais alta de sete cartas e uma casa cheia por uma casa cheia mais alta (onde o valor do trio é decisivo). As bombas são uma exceção e serão discutidas mais tarde. O jogador que interpreta a combinação mais alta em um truque o coleta e lidera o próximo truque. Quando um jogador descarta todas as suas cartas, eles "saem" e o líder passa para o próximo jogador à direita (continuando, se necessário). A rodada termina quando os dois membros de uma equipe saíram, exigindo que pelo menos dois jogadores terminem as mãos. Um jogador solitário saiu com cartas enfrenta um pênalti, entregando a mão e todos os truques que venceram ao oponente que saiu primeiro.
O jogo conclui quando uma equipe atinge a pontuação alvo definida no início.
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O que há de novo na versão mais recente 3.2.60
- Última atualização em 24 de maio de 2024
- Correção de bugs que estava fazendo com que o pop-up de revisão não fosse exibido para alguns usuários.