Tichu è un coinvolgente gioco di carte multi-gener che fonde elementi di Bridge, Daihinmin e Poker. È progettato per quattro giocatori, diviso in due squadre, con ogni membro della squadra seduto di fronte al proprio partner. L'obiettivo del gioco è che una squadra sia il primo a raggiungere o superare un numero predeterminato di punti, che vengono accumulati su più mani.
Il mazzo Tichu comprende 56 carte in quattro tute: giada, spade, pagode e stelle. Ogni abito include carte da 2 a 10, seguite da Jack, Queen, King e Ace. Oltre a questi, ci sono quattro carte speciali: The Dragon, The Phoenix, The Hound e Mah Jong.
All'inizio di ogni mano, ai giocatori vengono distribuite otto carte. A questo punto, un giocatore può chiamare una "Grand Tichu", una audace scommessa di 200 punti che saranno i primi a scartare tutte le loro carte. Dopo eventuali dichiarazioni di Grand Tichu, le restanti sei carte vengono distribuite e i giocatori non possono più chiamare Grand Tichu. Tuttavia, prima di giocare la prima carta, un giocatore può chiamare un "tichu", scommettendo 100 punti per essere il primo ad uscire. Le differenze chiave tra Tichu e Grand Tichu sono i tempi della chiamata, il numero di carte viste e i punti in gioco.
Seguendo il completo affare di tutte le 56 carte, con ogni giocatore con 14 carte, il gioco entra nella fase di scambio di carte. Ogni giocatore deve passare una carta a faccia in giù a ciascuno degli altri tre giocatori, risultando in uno scambio totale di tre carte dati e tre ricevute per giocatore.
Il giocatore che tiene la carta Mah Jong avvia il primo trucco, giocando qualsiasi combinazione valida. Altri giocatori possono passare o giocare una combinazione più alta dello stesso tipo. Ad esempio, una singola scheda può essere superata solo da una singola scheda più alta, una sequenza di due coppie con una sequenza più alta di due coppie, una sequenza di sette cardarie da una sequenza di sette cardardi più alta e una casa piena di una casa piena più alta (dove il valore del trio è decisivo). Le bombe sono un'eccezione e saranno discusse più avanti. Il giocatore che gioca la più alta combinazione in un trucco lo raccoglie e conduce il trucco successivo. Quando un giocatore scarta tutte le loro carte, "escono" e il comando passa al giocatore successivo sulla destra (continuando se necessario). Il round si conclude quando entrambi i membri di una squadra sono usciti, richiedendo ad almeno due giocatori di finire le mani. Un giocatore solitario rimasto con le carte affronta una penalità, arrendendosi la mano e tutti i trucchi che hanno vinto all'avversario che è uscito per primo.
Il gioco si conclude quando una squadra raggiunge il punteggio target fissato all'inizio.
Per ulteriori assistenza e dettagli, è possibile visitare la nostra pagina di supporto all'indirizzo https://support.lazyland.com/196428-Tichu .
Novità nell'ultima versione 3.2.60
- Ultimo aggiornamento il 24 maggio 2024
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