Heim Nachricht Ex-BioWare-Manager enthüllt in 50 Zeichen das Schicksal von Anthem

Ex-BioWare-Manager enthüllt in 50 Zeichen das Schicksal von Anthem

Autor : Jason Aktualisieren:Dec 21,2025

EA bestätigte letzten Monat, dass BioWares Anthem den Betrieb am 12. Januar 2026 einstellen wird. Nun, nach sechs turbulenten Jahren, gibt Executive Producer Mark Darrah Einblicke in den problembehafteten Entwicklungszyklus und die kritischen Fehltritte von Anthem. Im ersten Teil einer mehrteiligen Videoreihe widmet Darrah eine Stunde der detaillierten Darstellung der Entwicklung von Anthem von seiner Konzeption im Jahr 2011 bis zu seiner Übernahme der Executive-Producer-Rolle im Jahr 2017. Obwohl seine Perspektive nicht umfassend ist – da er nicht durchgehend direkt involviert war – bot seine leitende Position bei BioWare einzigartige Einblicke in den Projektverlauf. Obwohl Darrah die Produktion nur in den letzten 16 Monaten leitete, beginnt er damit, die Verantwortung zu übernehmen: "Teile davon mögen nach Schuldverschiebung klingen, aber letztendlich liegt die Verantwortung bei mir", erklärt er. "Es gibt eine unveröffentlichte Liste anderer, die mitverantwortlich sind – die meisten höher gestellt als ich – aber unser Team hat trotz der Herausforderungen außergewöhnliche Arbeit geleistet." Die Rückschau beleuchtet frühe konzeptionelle Hürden, insbesondere EAs damalige Priorisierung von Live-Service-Modellen gegenüber Einzelspieler-Erlebnissen. BioWare wollte mit beispiellosen Storytelling-Mechaniken und Monetarisierungsstrategien innovieren – eine Vision, die anfangs die Fantasie der EA-Führungsebene mit dem Umsatzpotenzial von FIFA-Franchises befeuerte. Darrah hebt Personalprobleme hervor, die die Entwicklung plagten: die Abneigung des Teams gegen Live-Service-Konzepte nach einem Führungsvortrag sowie die aufeinanderfolgende Ressourcenabschöpfung für Dragon Age: Inquisition und Mass Effect: Andromeda. Ständige Designwechsel verschärften die Herausforderungen – die ursprüngliche "völlig einzigartige" Prämisse glitt allmählich zu etablierten Looter-Shooter-Konventionen ab. Eine besonders aufschlussreiche Anekdote handelt von willkürlicher Entscheidungsfindung: "Frühe Dokumente legten sechs Javelin-Klassen fest – zwei leichte, mittlere und schwere Varianten", erinnert sich Darrah. "Diese grundlose Zahl wurde zur Erwartung der Führungskräfte und erzeugte enormen Druck, als technische Realitäten die Reduzierung auf vier erzwangen." Übermäßige Geheimhaltung erwies sich als ein weiterer kritischer Fehlerpunkt. Während anfänglich kontrollierte Enthüllungen die Akzeptanz in der Organisation förderten, ermöglichten spätere Informationssperren unkontrollierten Gruppendenken unter abgeschotteten Entscheidungsträgern. Darrah enthüllt drei erfolglose Versuche, sich für eine Verzögerung des Anthem-Launches bis nach der Veröffentlichung von Andromeda einzusetzen. Unterdessen zementierte EAs Mandat aus dem Jahr 2016 für eine "Milliarden-Dollar-Franchise" trotz Studio-Bedenken Anthems Live-Service-Ausrichtung. Das unglückseelige Spiel startete im Februar 2019 mit verhaltenem Zuspruch (unsere Wertung lag bei 6,5/10) und wurde für sich wiederholendes Gameplay, technische Probleme und narrative Dissonanz kritisiert. Da die Verkäufe hinter den Erwartungen zurückblieben, wurde die aktive Entwicklung 2021 eingestellt, bevor 2026 der vollständige Shutdown erfolgt. Sehen Sie sich Darrahs vollständige Analyse oben an – weitere Folgen werden folgen.

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