为每代《文明》游戏评分
在充满争议的发售六个月后,《文明7》的Steam玩家数仍落后于前作,既不及《文明6》,也不及已问世十五年的《文明5》。虽然开局不顺,但Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克仍坚信这款策略游戏将实现公司的长期预期。
自二月发售以来,《文明7》始终难以维持Steam玩家黏性,目前评价仍为"褒贬不一"。尽管游戏登陆了PlayStation、Xbox和任天堂Switch平台(近期还新增了Switch 2版本和VR模式),但PC向来是《文明》系列的核心战场——而《文明7》的颓势在这里体现得最为明显。
在近日接受IGN采访时,谈及Take-Two 2025财年第一季度的强劲财报,泽尔尼克承认《文明7》存在"起步缓慢"问题,但坚称游戏的"生命周期价值"符合最初预测。他指出"情况确实在好转",不过目前仍未公布具体销量数据。
"《文明》系列向来属于慢热型,"泽尔尼克解释道,"虽然我通常不认同娱乐产品的长尾理论,但这个系列确实是个例外。尽管发售速度低于预期,我们对整个生命周期的预估依然符合预期。"
他补充道:"我们已经实施了一些改进措施,还会有更多更新推出。我们看到玩家参与度正在持续提升,相信《文明7》终将成为这个系列合格的继承者。"
问题出在哪里?
游戏发售初期,玩家纷纷批评《文明7》界面臃肿、地图种类匮乏,且缺乏系列标志性元素。即便是资深玩家也难以适应Firaxis最大胆的创新——三时代系统(远古、探索、现代),所有玩家需要同步跨越时代,选择新文明并继承特定遗产。
这种对传统游戏模式的颠覆性变革引发了玩家群体的两极分化。此后Firaxis陆续推出多项更新,最新发布的1.2.3版本补丁就着重优化了时代过渡机制。
核心问题在于:未来更新能否挽回《文明7》的声誉,说服忠实玩家从旧作迁移?在与泽尔尼克的完整访谈中,我们还探讨了其他话题,包括他对《无主之地》制作人兰迪·皮奇福德的看法,以及《生化奇兵4》的开发挑战。