Bewerte jedes Civilization-Spiel
Sechs Monate nach dem kontroversen Start liegt Civilization 7 auf Steam immer noch hinter seinen Vorgängern zurück, mit weniger Spielern als sowohl Civilization 6 als auch das über 15 Jahre alte Civilization 5. Trotz dieses holprigen Starts bleibt Take-Two-CEO Strauss Zelnick zuversichtlich, dass das Strategiepiel die langfristigen Erwartungen des Unternehmens erfüllen wird.
Seit der Veröffentlichung im Februar hat sich Civ 7 schwergetan, die Spielerbindung auf Steam aufrechtzuerhalten, wo die Bewertungen nach wie vor „gemischt“ sind. Während das Spiel für PlayStation, Xbox und Nintendo Switch erschien (mit kürzlichen Ergänzungen wie einer Switch 2-Version und einem VR-Modus), war der PC traditionell die Kernplattform von Civilization – und hier ist die Unterlegenheit von Civ 7 am deutlichsten.
In einem kürzlichen IGN-Interview, in dem die starken finanziellen Ergebnisse von Take-Two im ersten Quartal 2025 diskutiert wurden, räumte Zelnick den „langsamen Start“ von Civ 7 ein, betonte aber, dass der prognostizierte „Lebenszeitwert“ des Spiels den ursprünglichen Projektionen entspricht. „Es verbessert sich definitiv“, bemerkte er, obwohl Verkaufszahlen weiterhin nicht offengelegt werden.
„Civilization war schon immer ein langsamer Brenner“, erklärte Zelnick. „Obwohl ich normalerweise nicht an die Long-Tail-Theorie für Unterhaltungsprodukte glaube, stellt Civ die Ausnahme dar. Unsere Lebenszeitprojektionen entsprechen nach wie vor unseren Erwartungen, trotz des langsamer als erwarteten Starts.“
Er fügte hinzu: „Wir haben Änderungen implementiert und weitere sind geplant, und wir sehen eine wachsende Spielerbeteiligung. Wir sind zuversichtlich, dass sich Civ 7 letztendlich als würdiger Nachfolger der Reihe etablieren wird.“
Was lief schief?
Bei der Veröffentlichung kritisierten Spieler Civ 7 für seine umständliche Benutzeroberfläche, die begrenzte Kartenvielfalt und das vermeintliche Fehlen von Serienstapeln. Selbst erfahrene Fans haderten mit Firaxis‘ kühnster Neuerung – dem Drei-Zeitalter-System (Antike, Entdeckung, Moderne), bei dem alle Spieler gleichzeitig zwischen den Epochen wechseln, neue Zivilisationen wählen und bestimmte Vermächtnisse übernehmen.
Dieser radikale Bruch mit dem traditionellen Civilization-Spielprinzip spaltete die Community. Firaxis hat seitdem mehrere Updates veröffentlicht, darunter das kürzliche Patch 1.2.3, das Verbesserungen an den Epochenübergängen vornimmt.
Die entscheidende Frage bleibt: Können zukünftige Updates den Ruf von Civ 7 rehabilitieren und treue Fans davon überzeugen, von älteren Teilen zu wechseln? In unserem vollständigen Interview mit Zelnick werden weitere Themen behandelt, darunter seine Perspektive auf Randy Pitchford von Borderlands und die Entwicklungsherausforderungen von BioShock 4.