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CEO da Take-Two: Valor Vitalício de Civilization 7 Atinge Previsões

Autor : Finn Atualizar:Oct 05,2025

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Seis meses após seu lançamento polêmico, Civilization 7 continua ficando atrás de seus antecessores no Steam, com menos jogadores do que Civilization 6 e o já com mais de uma década Civilization 5. Apesar desse início conturbado, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, continua confiante de que o jogo de estratégia atenderá às expectativas de longo prazo da empresa.

Desde seu lançamento em fevereiro, Civ 7 tem lutado para manter o engajamento dos jogadores no Steam, onde as avaliações permanecem "mistas". Embora o jogo tenha sido lançado para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch (com adições recentes incluindo uma versão para Switch 2 e modo VR), o PC tradicionalmente tem sido a plataforma principal da franquia Civilization – e aqui, o desempenho abaixo do esperado de Civ 7 é mais evidente.

Em uma recente entrevista à IGN, discutindo os fortes resultados financeiros do primeiro trimestre de 2025 da Take-Two, Zelnick reconheceu o "começo lento" de Civ 7, mas manteve que o "valor vitalício" projetado do jogo está alinhado com as projeções iniciais. "Definitivamente está melhorando", ele observou, embora os números de vendas permaneçam não divulgados.

"Civilization sempre foi um jogo de evolução gradual", explicou Zelnick. "Embora eu não seja normalmente um crente na teoria do longo prazo para o entretenimento, Civ prova ser a exceção. Nossas projeções de longo prazo ainda correspondem às nossas expectativas, apesar do lançamento mais lento do que o esperado."

Ele acrescentou: "Implementamos mudanças com mais por vir, e estamos vendo um crescente engajamento dos consumidores. Estamos confiantes de que Civ 7 acabará se estabelecendo como um sucessor digno na franquia."

O Que Deu Errado?

No lançamento, os jogadores criticaram Civ 7 por sua interface desajeitada, variedade limitada de mapas e a aparente falta de elementos clássicos da franquia. Até mesmo fãs veteranos enfrentaram dificuldades com a inovação mais ousada da Firaxis – o sistema de três eras (Antiguidade, Exploração, Moderna), onde todos os jogadores fazem a transição entre as eras simultaneamente, escolhendo novas civilizações e herdando legados específicos.

Essa mudança radical em relação à jogabilidade tradicional de Civ dividiu a comunidade. Desde então, a Firaxis lançou várias atualizações, incluindo o recente patch 1.2.3 focado em refinamentos na transição entre eras.

A questão principal permanece: futuras atualizações poderão recuperar a reputação de Civ 7 e convencer os fãs fiéis a migrarem dos títulos mais antigos? Enquanto isso, nossa entrevista completa com Zelnick abrange outros tópicos, incluindo sua perspectiva sobre Randy Pitchford, de Borderlands, e os desafios no desenvolvimento de BioShock 4.

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