為每款文明帝國遊戲評分
在爭議性發售六個月後,《文明帝國7》於Steam平台的表現仍遜於前作,玩家數不僅低於《文明帝國6》,甚至不及已有十五年歷史的《文明帝國5》。儘管開局不利,Take-Two執行長Strauss Zelnick仍堅信這款策略遊戲將符合公司的長期預期。
自二月發行以來,《文明帝國7》始終難以維持Steam玩家的黏著度,評價維持在「褒貶不一」。雖然本作同步登陸PlayStation、Xbox與任天堂Switch平台(近期更追加Switch 2版本與VR模式),但PC向來是文明系列的核心戰場——而《文明帝國7》的表現落差在此最為明顯。
在討論Take-Two 2025年第一季亮眼財報的IGN專訪中,Zelnick坦承《文明帝國7》確實「起步緩慢」,但強調遊戲預期的「生命週期價值」仍符合最初預估。他提及「數據確實在改善」,不過具體銷售數字仍未公開。
「文明系列向來屬於慢熱型,」Zelnick解釋道:「雖然我通常不認同娛樂產品的長尾理論,但文明系列確實是個例外。儘管上市速度不如預期,我們的長期預測仍與期待相符。」
他補充說明:「我們已實施多項調整並持續優化,觀察到玩家參與度正逐步提升。有信心《文明帝國7》終將成為系列中名副其實的繼承者。」
問題出在哪裡?
發售初期,玩家批評《文明帝國7》操作介面笨拙、地圖類型貧乏,且缺乏系列標誌性元素。就連資深粉絲也對Firaxis最大膽的創新——三段時代系統(古代、探索、現代)感到適應不良,該設計要求所有玩家同步跨越時代,並須選擇新文明與繼承特定遺產。
這種顛覆傳統文明的玩法引發社群兩極評價。Firaxis後續推出多項更新,包括近期專注於時代過渡優化的1.2.3版修補程式。
關鍵問題仍在於:未來更新能否挽回《文明帝國7》的聲譽,並說服忠實玩家從舊作轉移?此外,我們與Zelnick的完整專訪還涵蓋其他議題,包括他對《邊緣禁地》製作人Randy Pitchford的看法,以及《生化奇兵4》的開發挑戰。