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CEO de Take-Two: El valor de vida de Civilization 7 cumple con las previsiones

Autor : Finn Actualizar:Oct 05,2025

Clasifica cada juego de Civilization

Clasifica Cada Juego de Civilization

Seis meses después de su polémico lanzamiento, Civilization 7 sigue rezagado respecto a sus predecesores en Steam, con menos jugadores que tanto Civilization 6 como el ya veterano Civilization 5 de quince años. A pesar de este inicio turbulento, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, sigue confiando en que este juego de estrategia cumplirá con las expectativas a largo plazo de la compañía.

Desde su lanzamiento en febrero, Civ 7 ha tenido dificultades para mantener el interés de los jugadores en Steam, donde las reseñas siguen siendo "mixtas". Aunque el juego se lanzó en PlayStation, Xbox y Nintendo Switch (con adiciones recientes como una versión para Switch 2 y modo VR), tradicionalmente PC ha sido la plataforma principal de Civilization, y aquí el bajo rendimiento de Civ 7 es más evidente.

En una reciente entrevista con IGN sobre los sólidos resultados financieros del primer trimestre de 2025 de Take-Two, Zelnick reconoció el "lento inicio" de Civ 7, pero sostuvo que el "valor de vida útil" proyectado del juego coincide con las proyecciones iniciales. "Definitivamente está mejorando", señaló, aunque las cifras de ventas siguen sin revelarse.

"Civilization siempre ha sido un éxito gradual", explicó Zelnick. "Aunque normalmente no creo en la teoría de la larga cola para el entretenimiento, Civ es la excepción. Nuestras proyecciones a largo plazo aún coinciden con nuestras expectativas, a pesar del lanzamiento más lento de lo anticipado".

Añadió: "Hemos implementado cambios y hay más en camino, y vemos un creciente compromiso de los consumidores. Estamos seguros de que Civ 7 eventualmente se consolidará como un digno sucesor de la franquicia".

¿Qué Salio Mal?

En su lanzamiento, los jugadores criticaron a Civ 7 por su interfaz torpe, la limitada variedad de mapas y la aparente falta de elementos clásicos de la saga. Incluso los fanáticos veteranos tuvieron problemas con la innovación más audaz de Firaxis: el sistema de tres Eras (Antigüedad, Exploración, Moderna), donde todos los jugadores avanzan simultáneamente entre periodos, seleccionando nuevas civilizaciones y heredando legados específicos.

Este alejamiento radical del gameplay tradicional de Civ polarizó a la comunidad. Firaxis ha lanzado múltiples actualizaciones, incluido el reciente parche 1.2.3 enfocado en refinar las Transiciones de Era.

La pregunta clave sigue siendo: ¿Podrán las futuras actualizaciones rehabilitar la reputación de Civ 7 y convencer a los fieles de migrar de entregas anteriores? Mientras tanto, nuestra entrevista completa con Zelnick cubre otros temas, incluyendo su perspectiva sobre Randy Pitchford de Borderlands y los desafíos en el desarrollo de BioShock 4.

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