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PDG de Take-Two : Civilization 7 atteint les prévisions de valeur à vie

Auteur : Finn Mise à jour:Oct 05,2025

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Six mois après son lancement controversé, Civilization 7 continue de traîner derrière ses prédécesseurs sur Steam, avec moins de joueurs que Civilization 6 et même Civilization 5 vieux de quinze ans. Malgré ce départ difficile, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, reste confiant que ce jeu de stratégie répondra aux attentes à long terme de l'entreprise.

Depuis sa sortie en février, Civ 7 peine à maintenir l'engagement des joueurs sur Steam, où les avis restent "mitigés". Bien que le jeu soit disponible sur PlayStation, Xbox et Nintendo Switch (avec des ajouts récents comme une version Switch 2 et un mode VR), le PC reste historiquement la plateforme phare de Civilization - et c'est là que les performances décevantes de Civ 7 sont les plus flagrantes.

Dans une récente interview avec IGN évoquant les excellents résultats financiers du Q1 2025 de Take-Two, Zelnick a reconnu le "démarrage lent" de Civ 7 mais affirme que sa "valeur durée de vie" correspond aux projections initiales. "Les choses s'améliorent clairement", a-t-il noté, bien que les chiffres de ventes restent confidentiels.

"Civilization a toujours été un feu qui met du temps à prendre", explique Zelnick. "Bien que je ne sois généralement pas adepte de la théorie de la longue traîne dans le divertissement, Civ fait exception. Nos projections à vie restent conformes à nos attentes, malgré un lancement plus lent que prévu."

Il ajoute : "Nous avons mis en œuvre des changements, d'autres suivront, et nous constatons un engagement croissant des joueurs. Nous sommes convaincus que Civ 7 finira par s'imposer comme un digne successeur dans la franchise."

Qu'est-ce qui a cloché ?

Lors du lancement, les joueurs ont critiqué Civ 7 pour son interface maladroite, sa faible variété de cartes et l'absence supposée d'éléments phares de la série. Même les fans de longue date ont eu du mal avec l'innovation la plus audacieuse de Firaxis - le système à trois Âges (Antiquité, Exploration, Moderne), où tous les joueurs avancent simultanément d'époque en choisissant de nouvelles civilisations et en héritant de leg spécifiques.

Cette rupture radicale avec le gameplay traditionnel de Civ a divisé la communauté. Depuis, Firaxis a déployé plusieurs mises à jour, dont le récent patch 1.2.3 centré sur l'amélioration des transitions d'Âge.

La question cruciale demeure : les futures mises à jour pourront-elles redorer l'image de Civ 7 et convaincre les fidèles d'abandonner les opus anciens ? Par ailleurs, notre interview complète avec Zelnick aborde d'autres sujets, notamment son point de vue sur Randy Pitchford (Borderlands) et les défis de développement de BioShock 4.

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