
《寂静岭f》引入了更侧重动作性的玩法,以区别于《寂静岭2》的单纯重制。来了解开发者的设计理念,以及粉丝们对这次战斗风格转变的反应。
《寂静岭f》采用了比早期作品更侧重动作的玩法
与《寂静岭2》区分并吸引新玩家

《寂静岭f》采取了更偏向动作导向的方向,旨在吸引新受众的同时,在这个历史悠久的恐怖系列中树立自己的特色。开发者于8月1日在GameSpark的采访中分享了这些见解。
尽管过去的作品如《寂静岭2》通过解谜和氛围挑战来强调心理恐怖,但《寂静岭f》转向了动作,要求玩家在整个叙事过程中直面怪物般的Boss。

系列制作人冈本基理表示,他们的目标是“增加动作的乐趣和刺激感”。由于由NeoBards Entertainment主导开发,他对有效执行这一新愿景表达了信心。
他解释道:“我相信那种令人满意、打击感强的动作游戏如今正越来越受到年轻观众的欢迎。融入这种动作元素将会吸引那些从未尝试过本系列的玩家。”
游戏总监Al Yang补充说,团队的目标是创作出原创性的内容,而非《寂静岭2》的复制品。“呼应冈本先生的观点,我们不想仅仅复制《寂静岭2》,我们也不能一直制作克隆品。为了避免重复那部里程碑式的作品,我们选择强调更侧重动作导向的游戏玩法。”

冈本在6月4日的PlayStation博客文章中重申了这一愿景,将本作描述为“开创性的新作品”。他指出:“游戏具有独特的战斗系统。遭遇战的挑战性不亚于主角Hinako必须面对的个人障碍。与去年的《寂静岭2》相比,战斗将更侧重于近战,并更具动作感。”
虽然在引入了面向新手的机制时,剧本作家龙骑士07将本作描述为心理恐怖与超自然恐怖的多层次结合,并承诺将维持甚至增强系列标志性的恐怖氛围。
粉丝将《寂静岭f》与类魂游戏相提并论

在游戏前五小时的预览内容发布后,粉丝们一直在讨论新的战斗方式,引发了广泛的讨论。近期一篇Game Informer的试玩预览指出,《寂静岭f》带有“由FromSoftware推广开的子类型(即类魂游戏)的影子”。
类魂游戏是以高难度和有节奏的、基于体力管理的战斗而闻名的动作角色扮演游戏,由FromSoftware的魂系列开创。由于《寂静岭f》在其战斗和Boss战中采用了此类风格的某些元素,社区对科乐美的新方向看法不一。

在Reddit上,关于将本作与类魂游戏比较是否准确的争论也随之出现。许多人认为这个词“用得太宽泛了”,并指出“并非每个有闪避机制的游戏都是类魂游戏”。
其他玩家则欢迎这一改变,认为这可能为《寂静岭》的近战系统增加深度,并使玩法更具吸引力。然而,一些玩家仍持保留态度,担心更强的动作侧重可能会冲淡核心的恐怖体验,即使预览看起来很是有趣。

尽管对玩法的看法存在分歧,但粉丝们都渴望体验《寂静岭》恐怖的新篇章。由广受赞誉的恐怖作家龙骑士07执笔故事,NeoBards Entertainment开发独特的战斗系统,科乐美已组建了一支创意团队,将系列的标志性恐惧带入日本舞台。
《寂静岭f》将于9月25日登陆PlayStation 5, Xbox Series X/S和PC平台。购买数字豪华版的玩家可于9月23日开始提前体验。获取《寂静岭f》的最新消息,请查看我们下面的文章。