
Silent Hill f вводит более насыщенный экшеном геймплей, чтобы отделиться от простого ремейка Silent Hill 2. Узнайте о философии дизайна разработчиков и о том, как реагируют фанаты на этот сдвиг в стиле боя.
Silent Hill f Предлагает Более Экшен-Ориентированный Геймплей По Сравнению С Предыдущими Частями
Отделение От Silent Hill 2 И Привлечение Новых Игроков

Silent Hill f движется в более экшен-ориентированном направлении, стремясь привлечь новую аудиторию и одновременно создать собственную идентичность в рамках длительной хоррор-серии. Разработчики поделились этими соображениями в интервью GameSpark 1 августа.
В то время как прошлые части, такие как Silent Hill 2, делали акцент на психологическом ужасе через головоломки и атмосферные испытания, Silent Hill f смещается в сторону экшена, требуя от игроков противостоять чудовищным боссам на протяжении всего повествования.

Продюсер серии Мотои Окамото заявил, что их целью было «добавить веселья и остроты от экшена». Поскольку разработкой руководит NeoBards Entertainment, он выразил уверенность в эффективной реализации этого нового видения.
Он пояснил: «Я считаю, что качественные, эффектные игры в жанре экшен набирают популярность у современной молодой аудитории. Интеграция такого типа экшена привлечёт игроков, которые раньше не пробовали серию».
Геймдиректор Ал Ян добавил, что команда стремилась создать что-то оригинальное, а не точную копию Silent Hill 2. «Поддерживая точку зрения Окамото, мы не хотим просто воспроизводить Silent Hill 2, и мы не можем продолжать делать клоны. Чтобы избежать повторения этого монументального произведения, мы выбрали акцент на более экшен-ориентированном геймплее».

Окамото повторил это видение в посте PlayStation Blog от 4 июня, описав игру как «новаторскую новую часть». Он отметил: «В игре присутствует уникальный комбат. Схватки сложны настолько же, насколько личные препятствия, с которыми сталкивается протагонист Хинако. По сравнению с прошлогодним Silent Hill 2, боёвке будет уделено больше внимания, и она будет казаться более экшен-ориентированной».
Внедряя механики, рассчитанные на новичков, сценарист Рюкиси07 описал игру как многослойное сочетание психологического и сверхъестественного ужаса, пообещав сохранить и даже усилить фирменную пугающую атмосферу серии.
Фанаты Проводят Параллели Между Silent Hill f И Соулс-лайками

После превью первых пяти часов игры фанаты активно обсуждают новый подход к бою, вызвавший широкую дискуссию. В недавнем практическом превью от Game Informer было отмечено, что у Silent Hill f есть «оттенки поджанра, популяризированного FromSoftware», имея в виду соулс-лайки.
Соулс-лайки — это экшен-RPG, известные высокой сложностью и вдумчивым боем с системой выносливости, пионером которых стала серия Souls от FromSoftware. Поскольку Silent Hill f заимствует некоторые элементы этого стиля в своём бою и схватках с боссами, сообщество расколото по поводу нового курса Konami.

На Reddit разгорелись споры о том, насколько уместно сравнивать игру с соулс-лайками. Многие утверждали, что термин «используется слишком свободно», отмечая, что «не каждая игра с механикой уворота является соулс-лайком».
Другие игроки приветствовали изменения, полагая, что это может добавить глубины системе ближнего боя в Silent Hill и сделать геймплей более увлекательным. Однако некоторые остаются в нерешительности, опасаясь, что более сильный акцент на экшен может размыть основное хоррор-впечатление, даже если превью выглядят захватывающе.

Несмотря на расхождения во мнениях относительно геймплея, фанаты с нетерпением ждут возможность пережить новую главу ужасов Silent Hill. С известным мастером хоррора Рюкиси07 в качестве сценариста и NeoBards Entertainment, разрабатывающими уникальный комбат, Konami собрала творческую команду, чтобы перенести фирменный страх серии в японские декорации.
Silent Hill f выйдет 25 сентября для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Покупатели Digital Deluxe Edition получат ранний доступ с 23 сентября. Чтобы быть в курсе последних новостей о Silent Hill f, ознакомьтесь с нашей статьёй ниже.