
《宝可梦集换式卡牌游戏Pocket》期待已久的交易功能今日终于上线——却遭到了比玩家预期更为猛烈的批评。尽管上周开发商Creatures Inc.首次公布机制时已引发广泛不满,实际推出的版本却以某种方式让粉丝们更加失望。
限制性交易机制引发众怒
该交易系统要求每笔交易消耗两种独立道具,超出了玩家预期的限制。随时间恢复或可用宝可币(游戏高级货币)购买的“交易体力”是第一道门槛。而第二个要求——“交易代币”——已成为玩家不满的主要根源。
对于高稀有度卡牌(3钻石及以上),玩家必须兑换多张珍贵卡牌才能积累足够代币进行单次交易。兑换比率尤为严苛:
- 交易3钻石卡牌:需消耗五张3钻石卡牌
- 交易1星卡牌:需消耗五张1星卡牌
- 交易皇冠稀有度卡牌:需耗尽整个收藏的高价值卡牌
社区抵制浪潮升级
宝可梦TCG Pocket社区在社交媒体平台爆发抗议热潮。“这根本不是交易系统——是卡牌销毁系统”,某Reddit用户获得超千赞的评论如是说。许多玩家指责该机制违背集换式卡牌游戏精神,明显将盈利诉求置于玩家体验之上。
实际操作中的问题加剧了不满情绪:
- 单次卡牌转换需15秒以上
- 2星以下稀有度卡牌不可交易
- 系统通过强制销毁卡牌阻碍收藏玩法
“贪婪程度令人窒息”,一名失望的玩家写道,“他们不如直接把‘交易’二字从游戏标题里删除”。
盈利模式引发担忧
据传该游戏在未开放交易功能的第一个月已营收2亿美元,玩家怀疑新系统主要旨在提升收益。这些限制实质上强迫收藏者购买无数卡包,而非通过交易补全缺失卡牌。
“这个系统让集齐图鉴的成本高到令人却步”,一位花费约1500美元才集齐首弹卡组的玩家指出,“交易本应提供帮助,但现行机制确保了你必须持续消费”。
静候开发商回应
尽管上周曾承认初步担忧,Creatures Inc.自更新上线后始终保持沉默。开发商此前表示希望玩家先测试系统再提供反馈,但排山倒海的负面评价显示可能需要重大调整。
潜在改进方向包括:
- 将交易代币加入任务奖励
- 调整兑换比率
- 取消卡牌销毁要求
此番争议正值游戏下次重大更新前夕,届时将引入钻石&珍珠系列的宝可梦。Creatures Inc.是否会在此之前回应这些诉求,目前尚未可知。