
Pokémon Trading Card Game Pocket 期待已久的交易功能終於在今日上線——然而它面臨的批評聲浪卻比玩家最初預期的更為猛烈。儘管開發商Creatures Inc.上週首次公開機制時已引發大量不滿,實際實裝的系統竟還能讓玩家更加失望。
限制性交易機制引發砲火
這套交易系統要求每筆交易皆需消耗兩種獨立道具,其限制程度遠超玩家預期。會隨時間恢復、或可用寶可夢金幣(遊戲高級貨幣)購買的「交易體力」只是第一道門檻。第二項要求——「交易代幣」——才是引發玩家不滿的主要根源。
若要交易較高稀有度卡片(3鑽石及以上),玩家必須先犧牲多張珍貴卡片才能換取足夠代幣進行單次交換。轉換條件尤其嚴苛:
- 交易1張3鑽石卡片:需犧牲五張3鑽石卡片
- 交易1張1星卡片:需犧牲五張1星卡片
- 交易皇冠稀有度卡片:需耗費相當於整套收藏的高價值卡片
社群反彈升溫
Pokémon TCG Pocket 社群在各大社交媒體平台爆發抗議聲浪。「這根本不是交易系統——根本是卡片粉碎系統,」一位Reddit用戶獲得逾千讚的留言如此評論。多數玩家認為這套機制背離集換式卡牌遊戲精神,明顯將營利置於玩家體驗之上。
實際操作問題更加劇了挫敗感:
- 每張卡片轉換需時15秒以上
- 2星稀有度以下卡片無法交易
- 系統強制玩家摧毀卡片,變相打擊收藏樂趣
「貪婪程度令人窒息,」一名幻想破滅的玩家寫道。「照這樣看來,他們乾脆把遊戲名稱裡的『交易』二字拿掉算了。」
營利模式引發憂慮
據傳該遊戲在未開放交易的首月即賺進2億美元,玩家懷疑新系統根本是為進一步提升營收而設計。種種限制形同強迫收藏家購買無數卡包,而非透過交易補齊缺漏。
「這套系統讓集齊卡組變得極度昂貴,」一位花費約1,500美元才集齊初代卡組的玩家指出。「交易本該提供幫助,但現行機制卻確保你得不斷投入資金。」
靜待開發商回應
儘管上週曾承認初步擔憂,Creatures Inc.在更新上線後始終保持沉默。開發商先前表示希望玩家先測試系統再提供回饋,但排山倒海的負評顯示可能需進行重大調整。
潛在改進方向包括:
- 將交易代幣新增為任務獎勵
- 調整卡片轉換比率
- 取消摧毀卡片的要求
這場爭議正值遊戲下次重大更新前夕,屆時將引入鑽石與珍珠系列的寶可夢。Creatures Inc.是否會在此之前處理這些質疑,目前仍屬未知。