
Die lang erwartete Handel-Funktion von Pokémon Trading Card Game Pocket ist heute endlich gestartet – und stößt auf noch schärfere Kritik, als die Spieler zunächst erwartet hatten. Trotz der weit verbreiteten Beschwerden letzte Woche, als der Entwickler Creatures Inc. erstmals die Mechaniken enthüllte, hat die tatsächliche Implementierung es irgendwie geschafft, die Fans noch weiter zu enttäuschen.
Restriktive Handelsmechaniken ziehen Feuer auf sich
Das Handelssystem erfordert für jede Transaktion zwei separate verbrauchbare Gegenstände, was über die von den Spielern erwarteten Einschränkungen hinausgeht. Handelsausdauer, die sich mit der Zeit erholt oder mit Poké-Gold (der Premium-Währung des Spiels) gekauft werden kann, stellt die erste Barriere dar. Die zweite Anforderung – Handelsmarken – ist zur Hauptquelle der Spielerfrustration geworden.
Für Karten höherer Seltenheit (3 Diamanten und höher) müssen Spieler mehrere wertvolle Karten opfern, um genug Marken für einen einzigen Austausch zu erhalten. Die Umrechnungskurse sind besonders hart:
- Handel einer 3-Diamanten-Karte: Erfordert das Opfern von fünf 3-Diamanten-Karten
- Handel einer 1-Stern-Karte: Erfordert das Opfern von fünf 1-Stern-Karten
- Handel einer Kronen-Seltenheitskarte: Erfordert den Handel eines gesamten Sammlungswerts an hochwertigen Karten
Gemeinschaftsproteste verschärfen sich
Die Pokémon TCG Pocket-Community ist in den sozialen Medien in Protest ausgebrochen. "Das ist kein Handelssystem – es ist ein Kartenzerstörungssystem", kommentierte ein Reddit-Nutzer mit über 1.000 Upvotes. Viele Spieler argumentieren, dass die Mechaniken den Geist eines Sammelkartenspiels verraten, während sie eindeutig Monetarisierung über das Spielererlebnis stellen.
Praktische Implementierungsprobleme verstärken die Frustration:
- Jede Kartenumwandlung dauert 15+ Sekunden
- Spieler können keine Karten unter 2-Stern-Seltenheit handeln
- Das System entmutigt das Sammeln, indem es Spieler zwingt, Karten zu zerstören
"Die Gier ist überwältigend", schrieb ein desillusionierter Spieler. "Sie könnten genauso gut 'Handel' aus dem Spieltitel entfernen."
Bedenken bezüglich Monetarisierung nehmen zu
Da das Spiel Berichten zufolge in seinem ersten Monat ohne Handel 200 Millionen US-Dollar verdient hat, vermuten Spieler, dass das neue System in erster Linie dazu entwickelt wurde, die Einnahmen zu steigern. Die Einschränkungen zwingen Sammler effektiv dazu, unzählige Kartenpacks zu kaufen, anstatt fehlende Teile zu handeln.
"Dieses System macht das Vervollständigen einer Sammlung unerschwinglich teuer", bemerkte ein Spieler, der ungefähr 1.500 US-Dollar ausgab, um das erste Set zu vervollständigen. "Handeln sollte helfen, aber diese Mechaniken stellen sicher, dass man weiterhin Geld ausgibt."
Entwicklerantwort wird erwartet
Creatures Inc. hat sich seit dem Start des Updates trotz der Anerkennung der anfänglichen Bedenken letzte Woche nicht geäußert. Der Entwickler erklärte zuvor, er wolle, dass die Spieler das System testen, bevor sie Feedback geben, aber die überwältigend negative Aufnahme deutet darauf hin, dass größere Überarbeitungen nötig sein könnten.
Mögliche Verbesserungen könnten umfassen:
- Hinzufügen von Handelsmarken als Missionsbelohnungen
- Anpassen der Umrechnungskurse
- Entfernen der Kartenzerstörungsanforderung
Die Kontroverse kommt kurz vor dem nächsten großen Update des Spiels, das Pokémon der Diamond- und Pearl-Serie einführt. Es bleibt ungewiss, ob Creatures Inc. diese Bedenken bis dahin ansprechen wird.