
La fonction de trading tant attendue de Pokémon Trading Card Game Pocket a finalement été lancée aujourd'hui – et elle suscite des critiques encore plus sévères que ce que les joueurs anticipaient initialement. Malgré les plaintes généralisées la semaine dernière lorsque le développeur Creatures Inc. a révélé pour la première fois les mécanismes, la mise en œuvre réelle a réussi, d'une certaine manière, à décevoir davantage les fans.
Des Mécaniques de Trading Restrictives Violemment Critiquées
Le système d'échange nécessite deux objets consommables distincts pour chaque transaction, dépassant les limitations que les joueurs avaient anticipées. L'Endurance d'Échange, qui se recharge avec le temps ou peut être achetée avec du Poké Or (la monnaie premium du jeu), représente le premier obstacle. La deuxième exigence – les Jetons d'Échange – est devenue la principale source de frustration des joueurs.
Pour les cartes de rareté supérieure (3 Diamants et plus), les joueurs doivent échanger de multiples cartes de valeur juste pour gagner suffisamment de jetons pour un seul échange. Les taux de conversion sont particulièrement punitifs :
- Échanger une carte 3 Diamants : Nécessite de sacrifier cinq cartes 3 Diamants
- Échanger une carte 1 Étoile : Nécessite de sacrifier cinq cartes 1 Étoile
- Échanger une carte de rareté Couronne : Nécessite d'échanger la valeur d'une collection entière de cartes de haute valeur
La Réprobation de la Communauté S'intensifie
La communauté de Pokémon TCG Pocket a explosé de protestation sur les plateformes de médias sociaux. "Ce n'est pas un système d'échange – c'est un système de destruction de cartes", a commenté un utilisateur de Reddit avec plus de 1 000 votes positifs. De nombreux joueurs soutiennent que ces mécaniques trahissent l'esprit d'un jeu de cartes à échanger tout en privilégiant clairement la monétisation au détriment de l'expérience des joueurs.
Les problèmes de mise en œuvre pratique aggravent la frustration :
- Chaque conversion de carte prend plus de 15 secondes
- Les joueurs ne peuvent pas échanger les cartes de rareté inférieure à 2 Étoiles
- Le système décourage la collection en forçant les joueurs à détruire des cartes
"La cupidité est écrasante", a écrit un joueur désillusionné. "Ils feraient mieux de retirer 'Échange' du titre du jeu à ce stade."
Les Préoccupations Concernant la Monétisation Grandissent
Alors que le jeu aurait rapporté 200 millions de dollars lors de son premier mois sans le trading, les joueurs soupçonnent que le nouveau système a été conçu principalement pour booster les revenus. Les restrictions forcent effectivement les collectionneurs à acheter d'innombrables paquets de cartes plutôt qu'à échanger pour obtenir les pièces manquantes.
"Ce système rend l'accomplissement d'une collection prohibitivement cher", a noté un joueur qui a dépensé environ 1 500 $ pour compléter le premier set. "L'échange était censé aider, mais ces mécaniques garantissent que vous continuerez à dépenser."
Une Réponse du Développeur Attendue
Creatures Inc. est resté silencieux depuis le lancement de la mise à jour, malgré avoir reconnu les préoccupations initiales la semaine dernière. Le développeur avait précédemment déclaré qu'il voulait que les joueurs testent le système avant de fournir des retours, mais la réception extrêmement négative suggère que des révisions majeures pourraient être nécessaires.
Les améliorations potentielles pourraient inclure :
- Ajouter des Jetons d'Échange comme récompenses de mission
- Ajuster les taux de conversion
- Supprimer l'exigence de destruction de cartes
La controverse survient juste avant la prochaine mise à jour majeure du jeu, qui introduira les Pokémon de la série Diamant et Perle. Reste à savoir si Creatures Inc. répondra à ces préoccupations d'ici là.