
A tão aguardada funcionalidade de troca do Pokémon Trading Card Game Pocket foi finalmente lançada hoje – e está a enfrentar críticas ainda mais severas do que os jogadores inicialmente esperavam. Apesar dos protestos generalizados da semana passada, quando a desenvolvedora Creatures Inc. revelou pela primeira vez as mecânicas, a implementação real conseguiu de alguma forma desapontar ainda mais os fãs.
Mecânicas de Troca Restritivas Geram Críticas
O sistema de trocas requer dois itens consumíveis separados para cada transação, indo além das limitações que os jogadores antecipavam. A Energia de Troca, que recupera com o tempo ou pode ser comprada com Poké Gold (a moeda premium do jogo), representa a primeira barreira. O segundo requisito – as Fichas de Troca – tornou-se a principal fonte de frustração dos jogadores.
Para cartas de raridade mais alta (3 Diamantes e acima), os jogadores devem trocar múltiplas cartas valiosas apenas para obter fichas suficientes para uma única troca. As taxas de conversão são particularmente severas:
- Trocar uma carta de 3 Diamantes: Requer sacrificar cinco cartas de 3 Diamantes
- Trocar uma carta de 1 Estrela: Requer sacrificar cinco cartas de 1 Estrela
- Trocar uma carta de raridade Coroa: Requer trocar o equivalente a uma coleção inteira de cartas de alto valor
Protestos da Comunidade Intensificam-se
A comunidade do Pokémon TCG Pocket entrou em erupção em protesto através das plataformas de redes sociais. "Isto não é um sistema de trocas – é um sistema de destruição de cartas", comentou um utilizador do Reddit com mais de 1000 votos positivos. Muitos jogadores argumentam que as mecânicas traem o espírito de um jogo de cartas colecionáveis, enquanto priorizam claramente a monetização em detrimento da experiência do jogador.
Problemas de implementação prática agravam a frustração:
- Cada conversão de carta leva mais de 15 segundos
- Os jogadores não podem trocar cartas abaixo da raridade 2 Estrelas
- O sistema desencoraja a coleção ao forçar os jogadores a destruir cartas
"A ganância é esmagadora", escreveu um jogador desiludido. "Neste ponto, mais valia removerem 'Trocas' do título do jogo."
Preocupações com Monetização Aumentam
Com o jogo alegadamente a ter ganho 200 milhões de dólares no primeiro mês sem trocas, os jogadores suspeitam que o novo sistema foi concebido principalmente para aumentar as receitas. As restrições forçam efetivamente os colecionadores a comprar inúmeros pacotes de cartas em vez de trocar pelas que faltam.
"Este sistema torna a conclusão de uma coleção proibitivamente cara", notou um jogador que gastou aproximadamente 1500 dólares para completar o primeiro conjunto. "Supostamente, as trocas deviam ajudar, mas estas mecânicas garantem que vais continuar a gastar."
Resposta da Desenvolvedora Aguardada
A Creatures Inc. manteve-se em silêncio desde o lançamento da atualização, apesar de ter reconhecido as preocupações iniciais na semana passada. A desenvolvedora afirmou anteriormente que queria que os jogadores testassem o sistema antes de darem feedback, mas a receção extremamente negativa sugere que poderão ser necessárias revisões major.
Possíveis melhorias poderiam incluir:
- Adicionar Fichas de Troca como recompensas de missão
- Ajustar as taxas de conversão
- Remover o requisito de destruição de cartas
A controvérsia surge mesmo antes da próxima grande atualização do jogo, que introduzirá os Pokémon da série Diamante e Pérola. Se a Creatures Inc. irá abordar estas preocupações antes disso permanece incerto.