
포켓몬 트레이딩 카드 게임 포켓의 오랫동안 기다려진 교환 기능이 오늘 마침내 출시되었지만, 플레이어들의 초기 예상보다 훨씬 더 심각한 비판에 직면하고 있습니다. 지난주 개발사 크리처스 주식회사가 처음으로 메커니즘을 공개했을 때 광범위한 불만이 제기되었음에도 불구하고, 실제 구현된 결과는 어떻게든 팬들을 더 실망시키는 결과를 낳았습니다.
제한적인 교환 메커니즘에 불만 폭발
이 교환 시스템은 모든 거래에 두 가지 별도의 소모성 아이템을 요구하며, 플레이어들이 예상했던 제한을 뛰어넘습니다. 시간이 지나면 회복되거나 포케 골드(게임 내 프리미엄 화폐)로 구매할 수 있는 교환 스태미너가 첫 번째 장벽입니다. 두 번째 요구 사항인 교환 토큰은 플레이어들의 좌절감의 주된 원인이 되었습니다.
높은 희귀도 카드(3 다이아몬드 이상)의 경우, 단 한 번의 교환을 위해 충분한 토큰을 얻으려면 플레이어가 여러 장의 귀중한 카드를 처분해야 합니다. 변환율이 특히 가혹합니다:
- 3 다이아몬드 카드 교환: 3 다이아몬드 카드 5장을 포기해야 함
- 1 스타 카드 교환: 1 스타 카드 5장을 포기해야 함
- 크라운 희귀도 카드 교환: 전체 컬렉션 분량에 달하는 고가치 카드를 트레이드해야 함
커뮤니티 반발 거세져
포켓몬 TCG 포켓 커뮤니티는 소셜 미디어 플랫폼 전반에 걸쳐 항의에 불붙었습니다. 한 레딧 사용자는 "이건 교환 시스템이 아니라 카드 파괴 시스템이에요"라고 1,000개 이상의 추천을 받은 댓글을 달았습니다. 많은 플레이어들은 이 메커니즘이 트레이딩 카드 게임의 정신을 저버리면서 플레이어 경험보다 수익 창출을 명백히 우선시한다고 주장합니다.
실제 구현상의 문제가 좌절감을 가중시킵니다:
- 카드 변환마다 15초 이상 소요됨
- 2 스타 희귀도 미만의 카드는 교환할 수 없음
- 플레이어에게 카드 파괴를 강요함으로써 수집을 억제함
환멸을 느낀 한 플레이어는 "탐욕이 너무 지나치다. 이쯤 되면 게임 제목에서 '트레이딩'을 빼버리는 게 나을 것 같아요"라고 적었습니다.
수익화 우려 증대
게임이 교환 기능 없이도 첫 달에 2억 달러를 벌어들인 것으로 알려지면서, 플레이어들은 이 새로운 시스템이 주로 수익 증대를 위해 설계되었다고 의심하고 있습니다. 이러한 제한은 효과적으로 수집가들이 부족한 카드를 교환하는 대신 수많은 카드 팩을 구매하도록 강요합니다.
"이 시스템은 컬렉션 완성을 극도로 비싸게 만듭니다"라고 첫 번째 세트를 완성하는 데 약 1,500달러를 쓴 한 플레이어는 지적했습니다. "교환은 도움이 되기로 되어 있었지만, 이 메커니즘은 계속 지출하게 할 것입니다."
개발사의 답변 기다려져
크리처스 주식회사는 지난주 초기 우려 사항을 인정했음에도 불구하고, 업데이트 출시 이후 침묵을 지키고 있습니다. 개발사는 이전에 피드백을 제공하기 전에 플레이어들이 시스템을 테스트해보기를 원한다고 밝혔지만, 압도적으로 부정적인 반응은 주요 개정이 필요할 수 있음을 시사합니다.
잠재적인 개선 사항은 다음과 같을 수 있습니다:
- 교환 토큰을 미션 보상으로 추가
- 변환율 조정
- 카드 파괴 요구 사항 제거
이 논란은 다이아몬드&펄 시리즈 포켓몬을 소개하는 게임의 다음 주요 업데이트 직전에 찾아왔습니다. 크리처스 주식회사가 그 전에 이러한 우려 사항을 해결할지는 아직 불확실합니다.