如果你还记得,Funcom 近日在一次 AMA 中向《沙丘:觉醒》玩家确认,他们“早已在制定一项策略,以增强深漠地区的 PVP 体验”。此前,该区域因持续的恶意行为而被玩家批评为“有毒”,即使在 移除了玩家用翼状飞行器碾压他人能力的补丁 之后,这一问题依然存在。
在一封坦诚的公开信中,创意总监 Joel Bylos 表示:“我们希望专注于 PvE 的玩家能够体验到最终游戏内容,并访问所有相关内容。”他强调:“我们的目标不是强迫 PvE 玩家进入他们可能并不喜欢的 PVP 系统。”
“我们依然坚持深漠的核心愿景——一个每周重置、持续更新的区域,提供充满回报的循环活动。深入宇宙中最危险区域、时刻警惕威胁所带来的刺激感,正是体验的核心。我们曾希望玩家能拥抱这一循环,通过公会团结起来,共同征服深漠的严酷挑战。”
Bylos 承认,深漠“高度竞争的环境”正迫使 PvE 玩家陷入不愿参与的冲突。因此,“深漠的特定区域”将被指定为“有限战争(PvE)”区域,允许玩家在无遭遇战威胁的情况下采集稀有资源。然而,最有价值的香料田、沉船以及 Landsraad 控制点仍将保持为“刺客之战(PvP)”区域,维持其高风险、高回报的特性。如今,仅仅两天后,Funcom 已开始测试一些重大调整。
这与《沙丘:觉醒》的 公开测试客户端 发布同步进行,玩家可预览最新补丁与功能,需理解这些版本可能包含漏洞或不稳定。作为改进最终游戏体验的一部分,位于护盾墙附近的 PvE 安全区已大幅扩展,覆盖深漠中的 A、B、C、D 行以及 E 行的一半区域。
与当前的正式服务器相比——那里 只有 A 行是 PvE 区域——这一改动实际上将深漠近一半区域从 PvP 转变为 PvE 区域。
正如 PC Gamer 所指出的,这并不保证该改动会正式上线——毕竟测试服务器本就是为了试验新想法——但它强烈表明了 Funcom 对完善最终游戏体验的承诺。
《沙丘:觉醒》上市表现极为出色,在 Steam 上获得了“非常积极”的玩家评价。在 6 月 10 日发布后数小时内,Funcom 的这款生存 MMO 在 Valve 平台上便吸引了超过 142,000 名同时在线玩家,并在本月早些时候创下新高,达到 189,333 名玩家的峰值。该游戏也 累计玩家数突破了 100 万,成为 Funcom 历史上销量最快的作品。
在我们的评测中,我们给予 《沙丘:觉醒》8/10 的优异评分,并指出:“《沙丘:觉醒》是一款出色的生存 MMO,精准捕捉了弗兰克·赫伯特的科幻宇宙,整体上获益良多,尽管偶有缺陷。从一名干涸之地的局外人成长为阿拉基斯上的强大势力,这段旅程始终引人入胜,丰富的故事与世界观令人愉悦。然而,战斗系统尚未完全发挥潜力,而当前的最终游戏内容则显得混乱且回报不足。”
如果你对此产生了兴趣,但不知从何入手,请探索所有可用的 《沙丘:觉醒》职业,并参考我们的 《沙丘:觉醒》全流程指南 了解详细剧情。我们还提供 《沙丘:觉醒》资源指南,帮助你定位 铁、钢 和 铝,以及一份 《沙丘:觉醒》训练师地点指南,助你于阿拉基斯上生存下去。