여러분이 기억하시겠지만, Funcom은 최근 AMA를 통해 Dune: Awakening 플레이어들에게 심심한 사막에서 PvP를 강화하기 위한 전략을 이미 개발 중이라고 확인했다. 이 지역은 플레이어가 오르니소프터로 다른 플레이어를 으 Crush할 수 있는 기능을 제거한 패치 이후에도 지속적인 파괴 행위로 인해 “독성적”이라고 비판받아 왔다.
크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스는 솔직한 공개 서신에서 “PvE 중심 플레이어들이 엔드게임을 경험하고 그 모든 콘텐츠에 접근할 수 있도록 하고 싶다”고 말했다. 그는 “우리의 목표는 PvE 플레이어를 그들이 즐기지 않을 수 있는 PvP 시스템에 강제로 끌어들이는 것이 아니다”고 강조했다.
“우리는 심심한 사막의 핵심 비전—매주 리셋되는 지속적으로 재생되는 지역으로, 보상이 풍부한 활동 루프를 제공하는 것—에 계속적으로 기여할 것이다. 우주에서 가장 위험한 지역으로 진입하고, 지속적으로 위협에 주의를 기울이는 긴장감은 이 경험의 핵심이다. 우리는 플레이어들이 이 루프를 수용하고, 길드를 결성하여 심심한 사막의 혹독한 도전을 극복하기를 바랐다.”
바일로스는 심심한 사막의 “극도로 경쟁적인 환경”이 PvE 중심 플레이어들을 원치 않는 충돌로 몰아넣고 있다고 인정했다. 이에 따라 심심한 사막의 “특정 구역”이 이제 “부분 전투(PvE)” 구역으로 지정되어, 플레이어들이 야습의 위협 없이 희귀 자원을 채굴할 수 있게 된다. 그러나 가장 가치 있는 향신료 밭, 선박 잔해, 랜드스라드 통제 지점은 여전히 “암살자의 전쟁(PvP)” 구역으로 남아, 높은 위험과 높은 보상을 유지할 것이다.이제 단 두 날 후, Funcom은 이미 중요한 조정 사항을 테스트 중이다.
이 변화는 Public Test Client의 출시와 동시에 이루어졌으며, 플레이어들은 이 클라이언트를 통해 최신 패치와 기능을 미리 체험할 수 있으며, 빌드에는 버그가 포함되어 불안정할 수 있음을 인지해야 한다. 엔드게임 경험을 개선하기 위한 이 initiative의 일환으로, 실드 월 근처의 PvE 안전 구역이 심심한 사막 내 A, B, C, D 행과 E 행의 절반을 포함하도록 크게 확장되었다.
현재 라이브 서버에서는 A 행만 PvE 구역이었으나, 이 변경으로 심심한 사막의 절반이 PvP에서 PvE 영역으로 전환되는 셈이다.
PC Gamer가 지적한 바와 같이, 이 변경이 즉시 적용된다는 보장은 없다. 테스트 서버는 새로운 아이디어를 실험하기 위한 곳이기 때문이다. 그러나 이는 Funcom이 엔드게임을 개선하기 위한 강력한 의지를 나타낸다.
우리의 리뷰에서 우리는 Dune: Awakening에 8/10의 뛰어난 평점을 부여하며 이렇게 언급했다: “Dune: Awakening은 프랭크 허버트의 SF 세계를 훌륭하게 구현한 훌륭한 서바이벌 MMO이며, 주로 이점이 크지만 때때로 단점도 존재한다. 건조한 외부인에서 아라키스의 강력한 세력으로 성장하는 여정은 끊임없이 매력적이며, 풍부한 스토리와 세계관은 즐거움을 선사한다. 그러나 전투 시스템은 아직 잠재력을 완전히 발휘하지 못했고, 현재 엔드게임은 혼란스럽고 보상이 부족해 보인다.”
이 내용이 당신의 관심을 끌었다면, 어디서부터 시작해야 할지 망설인다면, 사용 가능한 Dune: Awakening 직업을 모두 탐색하고, 자세한 스토리 가이드를 위해 우리의 Dune: Awakening 가이드를 참고하시기 바란다. 또한 아라키스에서 생존을 돕기 위해 철, 강철, 알루미늄을 찾는 데 도움이 되는 Dune: Awakening 자원 가이드와 Dune: Awakening 트레이너 위치 가이드도 제공한다.