Se você se lembrar, a Funcom confirmou recentemente aos jogadores de Dune: Awakening em uma AMA que já estava "desenvolvendo uma estratégia" para aprimorar o PvP na Deep Desert. Essa área havia sido criticada pelos jogadores como "tóxica" devido ao constante griefing, mesmo após o patch que removeu a capacidade dos jogadores de esmagar outros com seus Ornithopters.
Em uma carta aberta franca, o Diretor Criativo Joel Bylos afirmou: "Queremos que jogadores focados em PvE experimentem o endgame e acessem todo o seu conteúdo." Ele enfatizou: "Nosso objetivo não é forçar jogadores de PvE a entrar em um sistema PvP que talvez não gostem."
"Continuamos comprometidos com a visão central da Deep Desert — uma zona em constante renovação que reinicia semanalmente, oferecendo um ciclo de atividades recompensador. A emoção de aventurar-se na região mais perigosa do universo, sempre alerta a ameaças, é central para a experiência. Esperávamos que os jogadores abraçassem esse ciclo, unindo-se em guildas para superar os desafios implacáveis da Deep Desert."
Bylos reconheceu que o "ambiente intensamente competitivo" da Deep Desert estava empurrando jogadores orientados a PvE para conflitos indesejados. Como resultado, "seções específicas" da Deep Desert agora serão designadas como zonas de "Guerra Parcial (PvE)", permitindo que os jogadores colham recursos raros sem o risco de emboscadas. No entanto, os campos de especiaria mais valiosos, naufrágios e pontos de controle da Landsraad permanecerão como áreas de "Guerra dos Assassinos (PvP)", mantendo sua natureza de alto risco e alto retorno.Agora, apenas dois dias depois, a Funcom já está testando alguns ajustes significativos.
Isso coincide com o lançamento do Cliente de Teste Público de Dune: Awakening, onde os jogadores podem antecipar a última atualização e os recursos, compreendendo que as versões podem conter bugs ou ser instáveis. Como parte da iniciativa para aprimorar a experiência do endgame, a zona segura PvE perto da Shield Wall foi significativamente expandida para abranger as fileiras A, B, C, D e metade da fileira E dentro da Deep Desert.
Comparado aos servidores atuais, onde apenas a fileira A é PvE, essa mudança converte efetivamente metade da Deep Desert de território PvP para PvE.
Como observa o PC Gamer, isso não garante que a mudança será implementada — afinal, servidores de teste existem para experimentar novas ideias — mas sinaliza fortemente o compromisso da Funcom em refinar o endgame.
Dune: Awakening teve um lançamento excelente, recebendo uma classificação de usuários "Muito Positiva" no Steam. Poucas horas após seu lançamento em 10 de junho, o MMO de sobrevivência da Funcom atraiu mais de 142.000 jogadores simultâneos na plataforma da Valve e ultrapassou esse número este mês, atingindo um novo pico de 189.333 jogadores. O jogo também ultrapassou 1 milhão de jogadores totais, tornando-se o título mais vendido da Funcom até hoje.
Em nossa análise, atribuímos a Dune: Awakening uma ótima nota 8/10, observando: "Dune: Awakening é um excelente MMO de sobrevivência que capta magistralmente o universo de ficção científica de Frank Herbert, em grande parte a seu favor, embora com algumas desvantagens ocasionais. A jornada de um forasteiro árido a um poderoso senhor de Arrakis é consistentemente envolvente, e a rica narrativa e worldbuilding são um prazer. Dito isso, o sistema de combate ainda não realizou todo o seu potencial, e o endgame atualmente parece caótico e insuficientemente recompensador."
Se isso despertou seu interesse, mas você não tem certeza por onde começar, explore todas as classes disponíveis de Dune: Awakening e consulte nosso guia de Dune: Awakening para um guia detalhado da história. Também oferecemos guias de recursos de Dune: Awakening para ajudá-lo a localizar ferro, aço e alumínio, além de um guia de locais de treinadores de Dune: Awakening para auxiliar sua sobrevivência em Arrakis.