Если вы помните, Funcom недавно подтвердила игрокам Dune: Awakening на AMA, что она уже «разрабатывает стратегию» для улучшения PvP в Глубокой Пустыне. Эта область подвергалась критике игроками как «токсичная» из-за постоянных актов вандализма, даже после патча, удалившего возможность игроков раздавливать других с помощью орнитоптеров.
В откровенном открытом письме креативный директор Йоэль Билос заявил: «Мы хотим, чтобы игроки, ориентированные на PvE, могли пережить эндгейм и получить доступ ко всем его контентам». Он подчеркнул: «Наша цель — не заставлять игроков PvE участвовать в системе PvP, которая им может не нравиться».
«Мы остаемся приверженными основной идеи Глубокой Пустыни — зоны, которая постоянно обновляется и сбрасывается еженедельно, предлагая выгодный цикл действий. Азарт, связанный с проникновением в самую опасную область вселенной, постоянная бдительность перед угрозами — это суть опыта. Мы надеялись, что игроки примут этот цикл, объединяясь в гильдии, чтобы покорить суровые испытания Глубокой Пустыни».
Билос признал, что «интенсивно конкурентная среда» Глубокой Пустыни вынуждает PvE-ориентированных игроков вовлекаться в нежелательные конфликты. В результате «определённые участки» Глубокой Пустыни теперь будут обозначены как зоны «Частичной Войны (PvE)», позволяя игрокам добывать редкие ресурсы без угрозы засады. Однако самые ценные поля специй, кораблекрушения и пункты контроля Лэндсраада останутся зонами «Войны Ассасинов (PvP)», сохранив свою высокорисковую и высокодоходную природу.Теперь, всего через два дня, Funcom уже тестирует некоторые значительные изменения.
Это совпадает с запуском Публичного тестового клиента для Dune: Awakening, где игроки могут ознакомиться с последним патчем и функциями, понимая, что сборки могут содержать ошибки или быть нестабильными. В рамках инициативы по улучшению опыта эндгейма, PvE-безопасная зона рядом со Щитовой стеной была значительно расширена, чтобы охватить ряды A, B, C, D и половину ряда E в Глубокой Пустыне.
По сравнению с текущими игровыми серверами, где только ряд A является PvE, это изменение фактически переводит половину Глубокой Пустыни из PvE в PvP-территорию.
Как отмечает PC Gamer, это не гарантирует, что изменения будут внедрены в живую игру — тестовые серверы существуют, чтобы экспериментировать с новыми идеями, в конце концов — но это ярко демонстрирует приверженность Funcom совершенствованию эндгейма.
Dune: Awakening имела выдающийся запуск, получив на Steam оценку «Очень позитивную». В течение нескольких часов после релиза 10 июня survival MMO Funcom привлекла более 142 000 одновременных игроков на платформе Valve и превзошла этот показатель в начале этого месяца, достигнув нового пика в 189 333 игрока. Игра также превысила 1 миллион общих игроков, став самым быстро продаваемым тайтлом Funcom на сегодняшний день.
В нашем обзоре мы присвоили Dune: Awakening оценку «Отлично» 8/10, отметив: «Dune: Awakening — отличный survival MMO, мастерски передающий научно-фантастическую вселенную Фрэнка Герберта, в основном к своей выгоде, хотя и с временными недостатками. Путь от выжигающегося outsider до могущественной силы на Арракисе постоянно увлекательен, а богатый сюжет и миростроительство — настоящее удовольствие. Тем не менее, система боев пока не раскрыла весь свой потенциал, а эндгейм в настоящее время кажется хаотичным и недостаточно вознаграждающим».
Если это пробудило ваш интерес, но вы не знаете, с чего начать, изучите все доступные классы Dune: Awakening и ознакомьтесь с нашим руководством по прохождению Dune: Awakening для подробного сюжетного гайда. Мы также предлагаем руководства по ресурсам Dune: Awakening, чтобы помочь вам найти железо, сталь и алюминий, а также руководство по местоположениям тренеров Dune: Awakening, чтобы помочь вам выжить на Арракисе.