ご記憶にあろうかと思いますが、Funcomは最近、AMAを通じて Dune: Awakening のプレイヤーに対し、デープ・デザートでのPvPを強化するための戦略をすでに開発中であることを確認しました。このエリアは、オーニソプターで他のプレイヤーを圧殺する機能が削除されたパッチが実施された後も、持続的なグリフィングにより「有害」として批判されてきました。
創造的ディレクターのジョエル・バイロスは、率直なオープンレターで次のように述べています。「PvEに焦点を当てたプレイヤーがエンドゲームを体験し、そのすべてのコンテンツにアクセスできるようにしたいと考えています。」彼はさらに強調しました。「私たちの目的は、PvEプレイヤーを彼らが楽しめないPvPシステムに無理に押し込むことではありません。」
「私たちは、デープ・デザートの核心的なビジョン——週ごとにリセットされる、継続的に再構成されるゾーンとしての姿——を堅持しています。このゾーンでは、報酬豊かな行動ループが提供され、宇宙で最も危険な地域へと踏み込む緊張感、常に脅威に警戒し続ける体験が中心です。私たちは、プレイヤーがこのループを受け入れ、ギルドを結成してデープ・デザートの過酷な挑戦に立ち向かうことを期待してきました。」
バイロスは、デープ・デザートの「激しい競争環境」が、PvE志向のプレイヤーを望まない戦闘に巻き込んでいたことを認めており、その結果、「デープ・デザートの特定のエリア」を「部分的戦闘(PvE)」ゾーンとして指定することにしました。これにより、プレイヤーは襲撃の脅威なく希少資源を収穫できるようになります。ただし、最も価値の高いスパイス畑、沈没船、ランドスラードの支配ポイントは引き続き「暗殺者の戦争(PvP)」エリアとして維持され、高リスク・高リワードの性質が保たれます。それからわずか2日後、Funcomはすでにいくつかの大幅な調整をテストしています。
これは、パブリックテストクライアントのリリースと時期を同じくしています。プレイヤーはこのクライアントを通じて最新のパッチや機能を事前に体験でき、ビルドにはバグや不安定さが含まれる可能性があることを理解する必要があります。エンドゲーム体験の改善を目的としたこの取り組みの一環として、シールドウォール付近のPvE安全エリアは、デープ・デザート内におけるA列、B列、C列、D列、およびE列の半分まで大幅に拡張されました。
現在の本番サーバーではA列のみがPvEだったのに対し、この変更により、デープ・デザートの半分がPvPからPvE領域に転換されます。
PC Gamerが指摘するように、この変更が必ずしも本番サーバーに反映されるとは限りません。テストサーバーは新アイデアを試すための場だからです。しかし、これはFuncomがエンドゲームの改善に真摯に取り組んでいることを強く示しています。
私たちのレビューでは、Dune: Awakeningに8/10の高い評価を付けており、「Dune: Awakeningは、フランク・ハーバートのSF世界を優れた形で捉えた優秀なサバイバルMMOであり、その多くがゲームに好影響を与えていますが、たまにデメリットも存在します。アラキスで乾いた外れ者から強大な勢力へと成長する旅は一貫して魅力的で、豊かな物語と世界観は心地よいものです。ただし、戦闘システムはその可能性を完全には実現しておらず、現在のエンドゲームは混沌としており、報酬が十分でないと感じられます。」
もしこの話題に興味を持たれたが、どこから始めるべきか迷っているなら、利用可能なすべてのDune: Awakeningクラスを確認し、Dune: Awakeningの攻略ガイドで物語の詳細を学んでください。また、鉄、鋼、アルミニウムの場所を特定するのに役立つDune: Awakeningリソースガイド、そしてアラキスでの生存を支援するDune: Awakening トレーナーの場所ガイドもご用意しています。