Wenn Sie sich erinnern, bestätigte Funcom kürzlich während einer AMA den Spielern von Dune: Awakening, dass es bereits „eine Strategie zur Verbesserung von PvP in der Tiefe Wüste“ entwickelt. Dieses Gebiet war von Spielern als „toxisch“ kritisiert worden, aufgrund anhaltenden Griefings, selbst nach dem Patch, der die Fähigkeit der Spieler, andere mit ihren Ornithoptern zu zerschlagen, entfernte.
In einem offenen Schreiben erklärte der Kreative Direktor Joel Bylos: „Wir möchten PvE-orientierten Spielern ermöglichen, das Endgame zu erleben und auf dessen gesamte Inhalte zuzugreifen.“ Er betonte: „Unser Ziel ist es nicht, PvE-Spieler in ein PvP-System zu zwingen, das sie möglicherweise nicht genießen.“
„Wir bleiben dem Kernkonzept der Tiefe Wüste treu – einer ständig erneuernden Zone, die wöchentlich zurückgesetzt wird und einen lohnenden Aktivitätskreislauf bietet. Der Nervenkitzel, in die gefährlichste Region des Universums vorzudringen und ständig auf Bedrohungen achten zu müssen, ist zentral für das Erlebnis. Wir hofften, dass die Spieler diesen Zyklus annehmen und sich in Guilds zusammenschließen würden, um die harten Herausforderungen der Tiefe Wüste zu bewältigen.“
Bylos räumte ein, dass die „intensiv wettbewerbsorientierte Umgebung“ der Tiefe Wüste PvE-orientierte Spieler in unerwünschte Konflikte treibe. Daher werden „bestimmte Bereiche“ der Tiefe Wüste nun als „Teilweiser Krieg (PvE)“-Zonen bezeichnet, sodass Spieler seltene Ressourcen sammeln können, ohne von Hinterhalten bedroht zu sein. Die wertvollsten Gewürzfelder, Schiffswracks und Landsraad-Kontrollpunkte bleiben jedoch „Krieg der Assassinen (PvP)“-Gebiete und behalten ihre hochriskante, hochbelohnte Natur bei.Nun, nur zwei Tage später, testet Funcom bereits erhebliche Anpassungen.
Dies coincidiert mit dem Start des Öffentlichen Testclients für Dune: Awakening, bei dem Spieler die neuesten Patches und Funktionen vorab erleben können, wobei sie verstehen müssen, dass Builds Fehler enthalten oder instabil sein können. Im Rahmen der Initiative zur Verbesserung des Endgame-Erlebnisses wurde die PvE-sichere Zone nahe der Schildwand erheblich erweitert und umfasst nun die Reihen A, B, C, D und die Hälfte der Reihe E in der Tiefe Wüste.
Verglichen mit den derzeitigen Live-Servern, wo nur Reihe A PvE ist, wird dadurch die Hälfte der Tiefe Wüste von PvP in PvE-Gebiet umgewandelt.
Wie PC Gamer bemerkt, garantiert dies nicht, dass die Änderung live gehen wird – Testserver dienen schließlich dazu, neue Ideen auszuprobieren –, doch sie signalisiert deutlich Funcoms Engagement, das Endgame zu verfeinern.
Dune: Awakening hatte einen hervorragenden Start und erhielt auf Steam eine „Sehr Positiv“-Bewertung. Innerhalb von Stunden nach seinem Release am 10. Juni zog Funcoms Survival-MMO über 142.000 gleichzeitige Spieler auf Valves Plattform an und übertraf diesen Wert Anfang dieses Monats mit einem neuen Höchststand von 189.333 Spielern. Das Spiel hat zudem 1 Million Gesamtspieler überschritten und ist damit Funcoms bisher erfolgreichstes Spiel.
In unserer Rezension verliehen wir Dune: Awakening eine großartige 8/10 und bemerkten: „Dune: Awakening ist eine hervorragende Survival-MMO, die Frank Herberts Sci-Fi-Universum meisterhaft einfängt – weitgehend zum Vorteil, wenn auch mit gelegentlichen Nachteilen. Die Reise vom ausgemergelten Außenseiter zur mächtigen Kraft auf Arrakis ist konsequent fesselnd, und die reichhaltige Geschichte sowie die Weltgestaltung sind eine Freude. Allerdings hat das Kampfsystem sein Potenzial noch nicht vollständig entfaltet, und das Endgame wirkt derzeit chaotisch und unzureichend belohnend.“
Wenn Sie durch dies neugierig geworden sind, aber unsicher sind, wo Sie anfangen sollen, erkunden Sie alle verfügbaren Dune: Awakening-Klassen und konsultieren Sie unseren Dune: Awakening-Leitfaden für eine detaillierte Story-Anleitung. Wir bieten zudem Dune: Awakening-Ressourcenführer an, um Ihnen bei der Suche nach Eisen, Stahl und Aluminium zu helfen, sowie einen Dune: Awakening-Trainer-Standorte-Leitfaden, um Ihr Überleben auf Arrakis zu unterstützen.