如果你還記得,Funcom 近期在一次 AMA 中向《沙丘:覺醒》玩家確認,他們「已著手制定策略」以提升深沙地的 PvP 體驗。此前,該區域因持續的惡意破壞行為,被玩家批評為「有毒」,即使在「移除了玩家使用 ornithopter 摧毀其他玩家的能力」的補丁之後,情況仍未改善。
創意總監 Joel Bylos 在一封坦率的公開信中表示:「我們希望以 PvE 為主的玩家能夠體驗最終內容並訪問所有內容。」他強調:「我們的目標並非強迫 PvE 玩家進入他們可能不喜歡的 PvP 系統。」
「我們仍堅守深沙地的核心理念——一個每週重置、提供回報循環的永續區域。深入宇宙最危險區域、時刻警惕威脅的刺激感,是體驗的核心。我們原本希望玩家能接受這一循環,透過公會協力征服深沙地的嚴酷挑戰。」
Bylos 承認,深沙地「高度競爭的環境」正將 PvE 導向的玩家推入不願面對的衝突。因此,深沙地的「特定區域」將被指定為「部分戰爭(PvE)」區域,讓玩家能夠安全採集稀有資源,而無需擔心伏擊。然而,最具價值的香料田、船難遺址與 Landsraad 控制點仍將維持為「刺客之戰(PvP)」區域,保持其高風險、高回報的特性。如今,僅僅兩天後,Funcom 已開始測試一些重大調整。
這與《沙丘:覺醒》的「公開測試客戶端」同步推出,玩家可預覽最新補丁與功能,但需理解這些版本可能含有錯誤或不穩定。作為改善最終遊戲體驗的一部分,位於盾牆附近的 PvE 安全區已大幅擴展,涵蓋深沙地中的 A、B、C、D 列,以及 E 列的一半區域。
與目前的正式伺服器相比——其中僅有 A 列為 PvE 區域——此變更實際上將深沙地近一半的區域從 PvP 轉為 PvE 領域。
正如 PC Gamer 所指出,這並不能保證此變更將正式上線——畢竟測試伺服器的存在正是為了實驗新點子——但這強烈表明了 Funcom 對於完善最終遊戲體驗的承諾。
《沙丘:覺醒》上市表現出色,在 Steam 上獲得「非常正面」的玩家評價。於 6 月 10 日發售後數小時內,Funcom 的生存 MMO 遊戲便吸引了 Valve 平台上超過 142,000 名同時在線玩家,並在本月初突破此數字,創下 189,333 名玩家的新高。該遊戲也已 突破 100 萬名總玩家,成為 Funcom 史上銷售最快的作品。
在我們的評測中,我們給予 《沙丘:覺醒》8/10 的佳評,並指出:「《沙丘:覺醒》是一款出色的生存 MMO,精準捕捉了法蘭克·赫伯特的科幻宇宙,整體極具優勢,偶有缺點。從乾旱邊緣人成為阿拉吉斯上的強大勢力,其旅程始終引人入勝,豐富的敘事與世界觀令人愉悅。然而,戰鬥系統尚未完全實現其潛力,而最終階段目前顯得混亂且回報不足。」
若此內容激起你的興趣,但不確定從何處開始,請探索所有可用的 《沙丘:覺醒》職業,並參考我們的 《沙丘:覺醒》攻略 以獲取詳細的故事指引。我們也提供 《沙丘:覺醒》資源指南 幫助你定位 鐵、鋼 和 鋁,以及 《沙丘:覺醒》訓練者位置指南,助你於阿拉吉斯上生存。