克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33达到了一个令人印象深刻的里程碑,释放仅12天就售出了200万张。这是从最初三天内出售的100万张副本的重大跳跃,强调了对游戏的增长。
重要的是要注意,克莱尔·默默(Clair):探险33与贝塞斯达(Bethesda)的《上古卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)一起在第一天的比赛中进行了修复。对于开发人员Sandfall Interactive和Publisher Kepler Interactive而言,这使游戏的商业成功更加引人注目。
“当你们中的许多人开始旅程时,我们已经敬畏了。”通过社交媒体分享了一条消息。 “感觉到每一步,每一个情绪,每一个启示。
刚加入我们的人:欢迎。
Tonorow来了。”
当贝塞斯达(Bethesda)惊讶地发行了上古卷轴IV:遗忘与克莱尔·伯德(Clair Imbercur:Expedition 33)的同时重新制作时,许多人认为只有一个头衔会占主导地位。令人惊讶的是,这两个游戏都发现了他们的观众并蓬勃发展。
实际上,根据Kepler Interactive的说法,遗忘不仅没有使Clair掩盖掩盖,而且实际上,它可能通过对RPG作为一种流派产生更广泛的兴趣来有所帮助。
Kepler Interactive的高级投资组合经理Matt Handrahan在最近接受游戏业务的采访中解释说:“我们总是知道Expedition 33具有非常独特的身份。当我在新闻界时,我看到西方风格的RPG和日式RPG和日式RPG对不同的听众有吸引力。
“此外,到启动周的到来时,我们已经有了自己的动力。我们有足够的信心与遗忘并肩站立。诸如我们的定价策略和游戏通行证中的其他因素使我们有信心吸引注意力。最终,一切都比我们希望的要好。邻近的态度越来越多。事实上,它可以使我们的注意力更高,这可能会吸引更高的关注,这可能会使我们的注意力更高,这是一周的高度征服,''''''''
该游戏的成功一直是如此的影响