Clair Obscur: Expedition 33 hat einen beeindruckenden Meilenstein erreicht und nur 12 Tage nach seiner Veröffentlichung über 2 Millionen Exemplare verkauft. Dies ist ein erheblicher Sprung von den 1 Million Kopien, die innerhalb der ersten drei Tage verkauft wurden, wobei die wachsende Begeisterung für das Spiel hervorgehoben wird.
Es ist wichtig zu beachten, dass Clair Obscur: Expedition 33 neben Bethesdas The Elder Scrolls IV: Oblivion als Teil des Game Pass am ersten Tag gestartet wurde. Dies macht den kommerziellen Erfolg des Spiels für den Entwickler Sandfall Interactive und den Verlag Kepler Interactive noch bemerkenswerter.
"Wir haben in Ehrfurcht gesehen, wie so viele von Ihnen Ihre Reise begonnen haben", heißt es in einer Nachricht, die über soziale Medien geteilt wurde. „Fühle jeden Schritt, jede Emotion, jede Offenbarung neben dir.
Zu denjenigen, die uns uns nur anschließen: Willkommen.
Tonrow kommt. "
Als Bethesda die Elder Scrolls IV: Oblivion überraschte, die zur gleichen Zeit wie Clair Obscur: Expedition 33 remasterte , glaubten viele, dass nur ein Titel dominieren würde. Überraschenderweise fanden beide Spiele ihr Publikum und gedieh.
Laut Kepler Interactive hat die Vergessenheit nicht nur den Clair -Obscur nicht überschattet, sondern auch tatsächlich geholfen, ein breiteres Interesse an RPGs als Genre zu wecken.
Matt Handrahan, Senior Portfolio Manager bei Kepler Interactive, erklärte kürzlich in einem Interview mit dem Spielgeschäft : „Wir wussten immer, dass Expedition 33 eine sehr deutliche Identität hatte. Als ich in der Presse war, sah ich westliche RPGs im Stil von RPGs im Stil von RPGs im japanischen Stil.
„In der Zeit der Startwoche hatten wir auch unsere eigene Dynamik. Wir fühlten uns zuversichtlich genug, um mit Vergessenheit zu stehen. Zusätzliche Faktoren wie unsere Preisstrategie und Aufnahme in den Spielpass haben uns Vertrauen in die Erziehung von Aufmerksamkeit gaben. Und letztendlich verlief alles besser als wir es uns erhofft hatten. Die Nähe zu Oblivion schadete uns nicht.
Der Erfolg des Spiels war so wirkungsvoll, dass selbst der französische Präsident Emmanuel Macron das Entwicklungsteam dahinter öffentlich lobte