Clair Obscur: Expedition 33 atingiu um marco impressionante, vendendo mais de 2 milhões de cópias apenas 12 dias após seu lançamento. Este é um salto significativo dos 1 milhão de cópias vendidas nos três primeiros dias, destacando o crescente entusiasmo pelo jogo.
É importante observar que Clair Obscur: Expedition 33 lançou ao lado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, da Bethesda, remasterizado como parte do jogo no primeiro dia. Isso torna o sucesso comercial do jogo ainda mais notável para o desenvolvedor Sandfall Interactive e o editor Kepler Interactive.
"Nós assistimos com admiração, pois muitos de vocês começaram sua jornada", leu uma mensagem compartilhada via mídia social. “Sentindo cada passo, toda emoção, toda revelação ao seu lado.
Para aqueles que apenas se juntam a nós: Bem -vindo.
TONOUR vem. ”
Quando a Bethesda surpreendeu o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado ao mesmo tempo que Clair Obscur: Expedition 33, muitos acreditavam que apenas um título dominaria. Surpreendentemente, os dois jogos encontraram seu público e prosperaram.
De fato, de acordo com Kepler Interactive, não apenas o Oblivion falhou em ofuscar Clair obscur, mas também pode ter ajudado a gerar um interesse mais amplo em RPGs como um gênero.
Matt Handrahan, gerente de portfólio sênior da Kepler Interactive, explicou durante uma entrevista recente com o negócio de jogos : “Sempre soubemos que a Expedição 33 tinha uma identidade muito distinta. Quando eu estava na imprensa, vi RPGs de estilo ocidental e rpgs de estilo de estilo japonês, mas que não são atraentes para a Audiences.
“Além disso, quando a semana de lançamento chegou, já tivemos nosso próprio impulso. Nos sentimos confiantes o suficiente para ficar lado a lado com o esquecimento. Fatores adicionais, como nossa estratégia de preços e inclusão no passe do jogo, nos deram confiança em atrair a atenção. E, finalmente, tudo foi melhor do que o que poderia ter esperado mais.
O sucesso do jogo tem sido tão impactante que até o presidente francês Emmanuel Macron elogiou publicamente a equipe de desenvolvimento por trás