克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33達到了一個令人印象深刻的里程碑,釋放僅12天就售出了200萬張。這是從最初三天內出售的100萬張副本的重大跳躍,強調了對遊戲的增長。
重要的是要注意,克萊爾·默默(Clair):探險33與貝塞斯達(Bethesda)的《上古捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)一起在第一天的比賽中進行了修復。對於開發人員Sandfall Interactive和Publisher Kepler Interactive而言,這使遊戲的商業成功更加引人注目。
“當你們中的許多人開始旅程時,我們已經敬畏了。”通過社交媒體分享了一條消息。 “感覺到每一步,每一個情緒,每一個啟示。
剛加入我們的人:歡迎。
Tonorow來了。 ”
當貝塞斯達(Bethesda)驚訝地發行了上古捲軸IV:遺忘與克萊爾·伯德(Clair Imbercur:Expedition 33)的同時重新製作時,許多人認為只有一個頭銜會占主導地位。令人驚訝的是,這兩個遊戲都發現了他們的觀眾並蓬勃發展。
實際上,根據Kepler Interactive的說法,遺忘不僅沒有使Clair掩蓋掩蓋,而且實際上,它可能通過對RPG作為一種流派產生更廣泛的興趣來有所幫助。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan在最近接受遊戲業務的採訪中解釋說:“我們總是知道Expedition 33具有非常獨特的身份。當我在新聞界時,我看到西方風格的RPG和日式RPG和日式RPG對不同的聽眾有吸引力。
“此外,到啟動週的到來時,我們已經有了自己的動力。我們有足夠的信心與遺忘並肩站立。諸如我們的定價策略和遊戲通行證中的其他因素使我們有信心吸引註意力。最終,一切都比我們希望的要好。鄰近的態度越來越多。事實上,它可以使我們的注意力更高,這可能會吸引更高的關注,這可能會使我們的注意力更高,這是一周的高度征服,''''''''
該遊戲的成功一直是如此的影響