Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo hứa hẹn cho người chơi một mức độ tự do chưa từng có, khiến nó khác biệt với các tác phẩm trước đó của hãng phim. Lấy cảm hứng từ những người như Elden Ring, các nhà phát triển rất quan tâm đến việc tích hợp cơ học khuyến khích thăm dò thế giới mở. Nhà báo Ben Hanson đã chia sẻ rằng trò chơi được đặt trên một hành tinh rộng lớn, nơi người chơi sẽ đi sâu vào sự bí ẩn của một nền văn minh bị mất và khám phá một tôn giáo đang phát triển, đóng vai trò trung tâm trong câu chuyện. Mặc dù vẫn chưa rõ trò chơi sẽ phù hợp với các khái niệm thế giới mở truyền thống như thế nào, nhưng rõ ràng các nhà phát triển đang tránh khỏi trò chơi tuyến tính xác định các dự án trong quá khứ của họ.
Tiên tri dị giáo đánh dấu liên doanh khai mạc của hãng phim thành một trải nghiệm người chơi solo, không có bạn đồng hành hay đồng minh. Neil Druckmann đã nhấn mạnh ý định của hãng phim để gợi lên cảm giác cô lập trong một vũ trụ chưa được khám phá, đồng thời khám phá các chủ đề về đức tin và tôn giáo theo chiều sâu. Câu chuyện mở ra trên hành tinh Sempiria, một thế giới bị cô lập với thiên hà trong hơn 600 năm, nơi Jordan Moon, Hunter Hunter Jordan hạ cánh như một phần trong nhiệm vụ của cô.
Druckmann cũng nhấn mạnh rằng sự phát triển của trò chơi đã lấy cảm hứng từ các tựa game như Half-Life 2 và Đảo Khỉ. Điều này cho thấy một sự di chuyển từ các tín hiệu tường thuật thông thường hướng tới một cách tiếp cận kể chuyện, nơi người chơi phải tự lắp ráp các phần của câu chuyện.
Được công bố tại TGA 2024, Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo vẫn đang chờ ngày phát hành, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán thêm chi tiết về hướng đi mới hấp dẫn này cho hãng phim.