Galaktik: Heretic Peygamber, oyunculara eşi görülmemiş bir özgürlük seviyesi vaat ederek stüdyonun önceki eserlerinden ayrılıyor. Elden Ring'den esinlenen geliştiriciler, açık dünya keşiflerini teşvik eden mekaniği entegre etmeye heveslidir. Gazeteci Ben Hanson, oyunun, oyuncuların kayıp bir medeniyetin gizemine gireceği ve anlatıda merkezi bir rol oynayan gelişen bir dini keşfedecekleri geniş, tekil bir gezegende olduğunu paylaştı. Oyunun geleneksel açık dünya kavramlarıyla ne kadar yakından uyumlu olacağı henüz açık olmasa da, geliştiricilerin geçmiş projelerini tanımlayan doğrusal oyundan uzaklaştıkları açıktır.
Heretic Peygamber, stüdyonun açılış girişimini, yoldaşlardan veya müttefiklerden yoksun, solo bir oyuncu deneyimine işaret ediyor. Neil Druckmann, stüdyonun keşfedilmemiş bir evrende tecrit duygusu uyandırma niyetini vurgularken, aynı zamanda inanç ve din temalarını derinlemesine araştırdı. Hikaye, 600 yılı aşkın bir süredir galaksiden izole edilen bir dünya olan Sempiria gezegeninde ortaya çıkıyor ve burada ödül avcısı Jordan Moon misyonunun bir parçası olarak iniyor.
Druckmann ayrıca oyunun gelişiminin Half-Life 2 ve Monkey Island gibi başlıklardan ilham aldığını vurguladı. Bu, geleneksel anlatı ipuçlarından, oyuncuların hikayenin parçalarını kendileri bir araya getirmesi gereken bir hikaye anlatımı yaklaşımına doğru bir hareket etmeyi önerir.
TGA 2024'te duyurulan Galaktik: Heretic Peygamber hala bir çıkış tarihi bekliyor ve hayranları stüdyo için bu ilgi çekici yeni yön hakkında daha fazla ayrıntı öngörüyor.